《Effective C++》条款 30、降低文件间的编译依存关系


对于这样一个程序:
在这里插入图片描述上述的Person类中含有两个类的对象,因此该文件中应该包含相应的头文件,这就带来一个问题,当我们改变任何一个头文件,或者改变该头文件包含的任何头文件,那么Person类就会被重新编译,并且所有包含Person类的头文件也都将会被重新编译。也就是当一个头文件被修改时,不管是直接包含该头文件还是间接包含该头文件的文件都将重新编译,因此对于那些大型项目来说,这将会导致每次修改后的编译时间都将会大量增加。

因此,我们期望再Person类中进行前置声名,希望这样就能减少文件之间的编译依存关系。
在这里插入图片描述
但是这就带来问题,首先,对于标准程序库中的东西我们不能用前置声名的方式来进行声名,另一个问题就是对于前置声名的类型,我们仅是知道他的定义,但是我们并不知道具体实现,因此我们将不能为Person类中的相应的对象分配内存。因此像这样的简单的的前置声名是不可行的。为了实现接口和实现的分离,有两种方法,第一种,我们采用包含指针的方式实现(handle class),第二种我们采用抽象基类来实现。


handle class

对于声名和实现的分离,一般会为实现定义成为一个实现类,实现类和原来的类的接口必须保持一致。将Person类的实现类设计为PersonImpl,这样Person类的定义如下:
在这里插入图片描述
我们再Person中包含一个其实现类的指针,这样我们再分配内存时仅为其分配一个指针的内存即可。对于实现定义和实现分离,我们因该尽量做到如下准则:

  • 如果使用引用或者指针能够完成任务则不要使用对象。
  • 如果能,尽量用类的声名代表类的定义,类的声名和定义如下:
    在这里插入图片描述
  • 将声名和实现定义到两个不同的头文件中

对于上述的类的使用方法具体如下:
在这里插入图片描述


Interface class

抽象基类也可以很好的实现声名和实现的分离,我们的可以定义一个Person类的抽象基类,然后通过继承该接口类实现分离。
在这里插入图片描述

这样我们Person的指针或者引用来指向该接口的派生类,而该派生类需要实现Person的各种接口。
为了能够获得一个派生类的指针,我们采用一个工厂函数来返回Person的派生类指针。我们通常将该工厂函数声明为静态变量。
在这里插入图片描述对于用户而言,他对接口类的使用应该是这样的,而实现接口的具体类已被封装起来。
在这里插入图片描述
对于接口类,我们必须实现它的具体实现类才能使用该接口,
在这里插入图片描述

上述的两种方法是实现定义和实现分离的常用的方法,也是降低编译之间的相互依赖关系的重要手法。但是两种方式都会带来额外的开销,handle class 需要对一次间接的寻址,而接口类需要维护一个虚函数表。
但是当我们享受某种东西带来的利益时,同时也要接受它带来的弊端,爱一个人也是一样的。

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