Genesis物理引擎理性分析

Genesis大火的理性讨论

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mujoco,pybullet,Isaac gym, lsaac sim,sapien这类机器人仿真器的深度使用者,加上其他物理仿真(comsol, sofa,abaqus,ansys等)的经验,对各图形学物理仿真算法的了解,发表点自己的看法如下:

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在跟各大佬交流及自己体验后,觉得Genesis的本质就是:mujoco底层+taichi +gpu并行+光追插件。东西都是之前熟悉并用过的东西,只是各取所长进行了一次重组,提高了开发效率。所以没必要幻想这个能解决什么新的领域问题,mujoco,taichi做不到的这个也照样做不到。
Genesis目前的taichi部分已经开放的软体和流体算法也只有很基础的mpm,sph,pbd,which都是20年 taichi刚发布就有的东西。但之后说会有ipc可期待一波。
使用体验上来说,目前Genesis的底层还是用的 mujoco的旧引擎,which对loco任务还好,但
manipulation抓取上还有问题(如图),营销号所谓什么close sim2real gap也是瞎说的。
光追和生成式的代码还没公开,对比我最近常用的 sapien仿真,目前Genesis的优势主要在taichi方便的流体和可变形接口。
至于生成式部分,因为用robogen,which也和最近的 aigc生成式世界模型完全不是一路,而是通过GPT调用现成的(maybe生成)3D模型load到环境中运行。这个方法其实早就已被虚幻引擎采用。

### 生成式物理引擎 Genesis 基础知识 Genesis 是一款专为机器人研究与物理应用设计的开源物理引擎,其特点在于超快的模拟速度与生成式功能,能够创建动态的4D环境[^1]。这款引擎旨在为研究人员和开发者提供强大的支持,在速度和准确性方面设立了新的标准。 #### 主要特性 - **高速度**:相比其他同类产品,Genesis 提供更快的计算性能。 - **高精度**:确保仿真结果的真实性和可靠性。 - **易用性**:用户友好界面降低进入壁垒,使更多科研工作者受益于这一工具。 - **创新性**:引入了独特的生成能力来构建复杂的四维场景。 ### Genesis 入门指南 为了帮助初次接触 Genesis 的用户快速上手,以下是几个基本概念和技术要点: #### 安装与设置 访问官方网站获取最新版本并按照说明完成安装过程。通常情况下,只需下载对应操作系统的二进制文件解压即可开始使用。 #### 创建第一个项目 启动软件后可以选择新建工程向导引导你逐步建立所需的实验环境。此时可以根据具体需求调整参数设定,比如重力加速度、摩擦系数等物理属性。 ```python import genesis as gns # 初始化世界对象 world = gns.World() # 设置全局物理常量 world.set_gravity((0, -9.81, 0)) # 地球表面的标准重力值 ``` #### 添加物体模型 利用内置编辑器导入外部 CAD 文件或将预定义形状拖放到工作区中作为实体组件参与交互作用分析。 ```python box_shape = world.create_box(size=(1., 1., 1.), mass=1.) sphere_shape = world.create_sphere(radius=.5, mass=2.) # 将刚体加入到世界里 world.add_body(box_shape) world.add_body(sphere_shape) ``` #### 运行仿真试验 一切准备就绪之后点击播放按钮让整个系统随时间演化观察各部分之间的相对运动变化规律;也可以暂停记录当前状态以便后续深入探讨特定时刻的现象特征。 ```python for _ in range(1000): world.step() # 单步前进一定时间段 positions = [body.position for body in world.bodies] print(positions) # 输出所有物体的位置信息 ``` ### 高级主题探索 随着熟练程度提高还可以尝试更复杂的功能模块如自动生成地形地貌结构或是基于机器学习算法优化控制策略等等。
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