Unity3D 2D设计小游戏移动幻影的实现

本文介绍了如何在Unity3D中实现2D小游戏的移动幻影效果,包括素材准备、功能实现两部分。通过创建预制体、调整精灵渲染器的透明度,并使用DoTween插件进行动画控制,实现在角色移动时产生和消失的幻影效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0. 前言

本片文章是对https://www.bilibili.com/video/bv1sY411V7tx视频中移动幻影是如何实现的一个讲解教程,欢迎大家去B站给我一键三连鸭!

这个项目的整个代码和资源已经上传到了GitHub,大家可以去看一下
链接:https://github.com/MycroftCooper/TigerShooting2DGame

1. 效果分析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

根据上图的移动幻影效果,我们可以分析出,它应该具有以下几个功能:

  1. 在小老虎冲刺的时候,产生幻影
  2. 幻影的精灵图片应该是那一帧小老虎的动作
  3. 幻影要能定时消失
  4. 幻影的透明度要低于正常的精灵

2. 素材准备

根据以上的四个功能,我们可以知道,实际上幻影的效果可以直接用精灵去实现。

首先我们需要准备好小老虎翻滚的帧动画,并且实现翻滚的功能(此处略过)
在这里插入图片描述
然后我们创建一个幻影的预制体ÿ

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