原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画
Shader "anim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
}
_HorizontalAmount("Horizontal Amount",Float) = 4 //水平方向关键帧图像个数
_VerticalAmount("Vertical Amount",float) = 4 //垂直方向关键帧图像个数
_Speed("Speed",Range(1