UCOSIII中断
和裸机的中断是同一个概念。
使用
void USART1_IRQHandler(void) //´串口一中断服务函数
{
u8 Res;
#if SYSTEM_SUPPORT_OS //如果使用了UCOS
OSIntEnter();
#endif
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断
{
Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR); //读取数据
if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
{
if(USART_RX_STA&0x4000)//接收完成
{
if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
else USART_RX_STA|=0x8000; //接收完成了
}
else //未完成
{
if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
else
{
USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
USART_RX_STA++;
if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收错误,重新接收
}
}
}
}
#if SYSTEM_SUPPORT_OS
OSIntExit(); //退出中断
#endif
}
由此可以看出,和以前裸机写没什么区别,唯一的在于多了OSIntEnter
和在OSIntExit
。
时间管理
UCOSIII的时间延时函数主要有俩个OSTIME和OSTimeDlyHMSM。它和我们裸机开发时用的i- -的那种延时函数不同,那种函数会一直占用系统CPU,而UCOSIII的延时函数不会这样,当它运行时,CPU还可以处理其他的任务。