【C语言】贪吃蛇游戏

目录

0. 前期准备

1. 输出边框

 2. 初始化小蛇

3. 小蛇移动

4. 小蛇死亡

5. 吃东西

6. 游戏展示 

7.游戏代码


0. 前期准备

游戏设定:用字母 @ 代表蛇头,*代表蛇身,# 代表边框,0 代表空格,+ 代表食物

canvas数组设定:1 输出蛇头,>=2输出蛇身,-1 输出边框,0 输出空格,-2 输出食物

游戏框架:

1. 输出边框

首先定义游戏的尺寸

然后定义游戏的画布

游戏的边框在画面的四周,所以只需要遍历一下画布。在游戏的初始化里面,将四周的canvas二维数组的值设为-1即可

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