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1. 介绍
空域变换包含灰度变换和空间滤波
灰度变换是通过点对点的映射进行图像增强,是一种点运算
空间滤波是基于邻域的一种运算,即图像像素的灰度值不仅和当前点有关,还和这个点周围邻域像素点的灰度值有关。所以空间滤波其实是一种加权求和的运算
空间滤波可以分为两大类:平滑和锐化
平滑是通过模糊图像来将输入图像进行平滑,它计算领域像素灰度值的平均值作为输出,类似于积分运算。因为高频的部分会被平均值吸收掉,所以平滑处理也类似是一种低通滤波
因为盒式滤波器的输出会充分考虑四周像素点,所以图像像素点的灰度值会平滑过渡,也就是模糊处理
平滑的作用可以分为两类:
- 降低噪声:典型随机噪声是由灰度值急剧变化组成,所以平均值会降低噪声的影响
- 模糊处理:模糊就是平滑,平滑就是模糊。它不仅能讲噪声降低,还会将图像中的细节给模糊掉,所以会造成模糊处理
图像处理的滤波是借用卷积进行操作的,我们建立一个滤波器或者说卷积核对图像进行操作
平滑滤波器需要保证滤波器的权重和为1,这有两个目的。一是,滤波器经过灰度恒定区域的时候,滤波器输出的邻域平均值为图像的灰度值。二是,采用归一化的核可以防止在滤波的过程中引入误差,也就是说原图像和