项目的设置与发布
1.导入snow moutain包
在场景中加入fps
2.全景视频与建模VR的区别
2.1.1全景项目制作流程
拍摄设备及其他...
全景视频:能在一段时间内,全方位地以视频地方式记录周围场景的最大信息量。全景视频是一种能为体验者带来亲临实地般体验的影像表达形式。
2.1.2全景设备的使用
3.1全景画面缝合
(未找着教学视频中的原软件)
3.2全景图片导入
....
3.3
天空盒的替换与调整
4.unity的渲染
不同渲染模式下的cube
opaque cutout
为此图更改alpha通道,需要在该cutout的Inpecter下的alpha source更改输出类型
fade
调整A可以改变其透明度
transparent
5..1贴图
找到材质并锁定
然后将Texture中的贴图拖入到Normalmap中
接下来对该物体的玻璃进行渲染。先对其材质面板解锁
点击glass,并找到其对应的材质,并将其锁定(同上面操作相同)
将贴图拖入指定位置
效果如图
5.2次贴图
次贴图区域介绍
接下来进行实操
导入modle,和前面步骤一样,找到模型对应的材质,并将其锁定
然后还是熟悉的味道,将texture中的贴图拖入
然后将shader中的standard换成standard(Specular setup)
再将其余的贴图拖入其中,会出现不同的效果,你会发现模型表面有更多的细节,变得更加真实
前后对比
5.3视差贴图
接下来还是实际操作演示
导入model,还是同上面的步骤一样,找到模型的材质并将其锁定,将贴纸拖入其中
再将Headlight拖入到normalmap中,然后找到主光源,将亮度调低
然后再对该model的
Emission勾选,再将指定的贴纸拖入
然后调整颜色和亮度
6.1光照系统与烘焙
先设置4个spotlight
操作后,发现,移动plane上的四块光源已经被烘焙在平面上了
6.2灯光探头组及屏幕特效
未完待续...
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