webgl模板
- 创建标签
- 获取标签
- 获取wenGL上下文—getContext(‘webgl’)
- 顶点着色器源码
- 片元着色器源码
- 初始化着色器
1. 创建顶点和片元着色器对象--createShader 2. 引入顶点和片元着色器源代码--shaderSource 3. 编译顶点和片元着色器--compileShader 4. 创建程序对象--createProgram 5. 附着顶点着色器和片元着色器到program--attachShader 6. 链接program--linkProgram 使用程序之前可---> getAttribLocation createBuffer bindBuffer bufferData viewport clearColor clear 7. 使用program--useProgram 使用程序之后可---> enableVertexAttribArray bindBuffer vertexAttribPointer
- 开始绘制,显示器显示结果–drawArrays