webgl模板

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  1. 创建标签
  2. 获取标签
  3. 获取wenGL上下文—getContext(‘webgl’)
  4. 顶点着色器源码
  5. 片元着色器源码
  6. 初始化着色器
    1. 创建顶点和片元着色器对象--createShader
    2. 引入顶点和片元着色器源代码--shaderSource
    3. 编译顶点和片元着色器--compileShader
    4. 创建程序对象--createProgram
    5. 附着顶点着色器和片元着色器到program--attachShader
    6. 链接program--linkProgram
         使用程序之前可---> getAttribLocation createBuffer bindBuffer bufferData  viewport  clearColor  clear
    7. 使用program--useProgram
         使用程序之后可---> enableVertexAttribArray bindBuffer vertexAttribPointer
  1. 开始绘制,显示器显示结果–drawArrays
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