GameFramework使用时的问题总结

总结一些使用E大的框架时遇到的问题,持续更新

1.组件获取失败

描述

项目在第一次打开时没有问题,但在之后会出现组件获取失败的问题,如下图:
在这里插入图片描述

解决

这个问题是由于静态变量在编辑器重启后引用未清空导致的;在GameEntry类中,存在一个静态变量用于记录已注册的组件,正常情况下,编辑器重启后,这个变量的引用会清空,而在我的项目中,这个变量的引用未清空,但引用指向的实例已经为Null,所以导致新组件无法加入到这个集合中。
解决方法很简单,在ProjectSettings中将下面的选项取消选中即可。
在这里插入图片描述

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