GameFramework 框架使用之读写表与UIForm,调试器及AssetBundle 使用

这篇博客详细介绍了如何在Unity中使用GameFramework框架进行游戏开发,包括如何创建和使用表格,UIForm的实现步骤,以及如何进行本地化设置。同时,还探讨了调试器的使用和AssetBundle的打包流程,提供了实用的操作指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建表

  1. 根据自己需求(字段/属性) Excel
    在这里插入图片描述

  2. 导出excel表为Txt格式 编码ANSI 标准或所示格式(注意另存为txt格式时要选择Unicode.txt,不然在Unity中显示不出来)
    在这里插入图片描述

  3. 在预加载流程中添加此表
    在这里插入图片描述

  4. 在工程中建立对应DRXXX.cs表文件

使用

在这里插入图片描述

UIForm

表中新加界面流程
步骤1:UIForm.txt中加一行数据(TestForm) 我们需要加载界面的数据
在这里插入图片描述
步骤2:TestForm预制,TestForm.cs文件
在UIForms文档下存放预制体,对应的脚本放在UI脚本下.

using GameFramework.Localization;
using StarForce;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
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