一般来讲,在32位系统下,内核空间为1GB,堆空间为3GB:
内存分区:
内存分区的作用:把不同的数据 存放在不同的区中,使得由不同的生存周期,使编程更加灵活
代码区 |
全局区 |
栈区 |
堆区 |
BSS段:通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域;
数据段:通常是指用来存放程序中 已初始化 的 全局变量 的一块内存区域,static意味着在数据段中存放变量;
代码段:通常是指用来存放 程序执行代码 的一块内存区域;
堆:存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减,这一块在程序运行前就已经确定了;
栈:栈又称堆栈, 存放程序的 局部变量 (不包括static声明的变量)。除此以外,在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。
在程序编译后:会生成exe可执行文件
未执行该程序前:
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是共享的,多次使用的程序,只由一份代码
- 代码区是只读的,防止修改指令
全局区:
- 存放全局变量和静态变量和各种常量(字符串常量,全局常量)
- 程序结束后,由系统释放
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//全局变量
int a;
int b;
//const修饰的全局常量
const int e = 0;
const int f = 0;
int main()
{
//静态变量
static int c;
static int d;
cout << "以下是他们的地址" << endl;
cout <<"全局变量a:"<< (int)&a << endl;
cout <<"全局变量b:"<< (int)&b << endl;
cout << "静态变量c:" << (int)&c << endl;
cout << "静态变量d:" << (int)&d << endl;
//const 修饰的全局常量
cout << "全局常量e:" << (int)&e << endl;
cout << "全局常量f:" << (int)&f << endl;
//字符串常量
cout << "字符串常量g:" <<(int)&"pppp" << endl;
cout << "字符串常量h:" <<(int)& "qqqq" << endl;
system("pause");
return 0;
}
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量
- 不要返回局部变量的地址
- 栈区开辟的数据由编译器自动释放
int* text()
{
int a = 5;
return &a;//返回局部变量地址
}
int main()
{
int *p = text();
cout << *p << endl;//第一次由于编译器保留了结果,输出正确
cout << *p << endl;//输出错误
return 0;
}
void text(int a)
{
a = 10;
cout << " 形参a:" << (int)&a << endl;
}
int main()
{
//局部变量
int op = 10;
//局部常量
const int lp = 10;
cout << "局部变量op:" << (int)&op << endl;
cout << "局部常量lp:" << (int)&op << endl;
int b=0;
text(b);
return 0;
}
堆区:
- 由程序员开辟和释放 ,程序员未释放,由系统回收
- c++一般用new开辟
//在堆区开辟空间 并赋值 10
int *p = new int(10);
cout << *p << endl;
//释放空间
//不主动释放的话系统会自动释放
delete p;
return 0;
栈和堆的区别:
栈 | 堆 |
系统自动分配 | 由程序员申请 |
编译器自动管理 | 由程序员释放 |
生长方向是向下的,向着内存地址减少的方向 | 生长方向是向上的,向着内存地址增加的方向 |
则不会存在这个问题 | 频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低 |