c++内存分区

一般来讲,在32位系统下,内核空间为1GB,堆空间为3GB:

内存分区:

内存分区的作用:把不同的数据 存放在不同的区中,使得由不同的生存周期,使编程更加灵活

代码区
全局区
栈区
堆区

BSS段:通常是指用来存放程序中未初始化全局变量的一块内存区域;

数据段:通常是指用来存放程序中 已初始化  全局变量 的一块内存区域,static意味着在数据段中存放变量;

代码段:通常是指用来存放 程序执行代码 的一块内存区域;

堆:存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减,这一块在程序运行前就已经确定了;

栈:栈又称堆栈, 存放程序的 局部变量 (不包括static声明的变量)。除此以外,在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。

在程序编译后:会生成exe可执行文件

未执行该程序前:

代码区:

  1. 存放cpu执行的机器指令
  2. 代码区是共享的,多次使用的程序,只由一份代码
  3. 代码区是只读的,防止修改指令

全局区:

  1. 存放全局变量静态变量和各种常量(字符串常量,全局常量
  2. 程序结束后,由系统释放 
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//全局变量
int a;
int b;
//const修饰的全局常量
const int e = 0;
const int f = 0;
int main()
{
	//静态变量
	static int c;
	static int d;
	cout << "以下是他们的地址" << endl;
	cout <<"全局变量a:"<< (int)&a << endl;
	cout <<"全局变量b:"<< (int)&b << endl;
	cout << "静态变量c:" << (int)&c << endl;
	cout << "静态变量d:" << (int)&d << endl;
	//const 修饰的全局常量
	cout << "全局常量e:" << (int)&e << endl;
	cout << "全局常量f:" << (int)&f << endl;
	//字符串常量
	cout << "字符串常量g:" <<(int)&"pppp" << endl;
	cout << "字符串常量h:" <<(int)& "qqqq" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 栈区:

  1. 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量
  2. 不要返回局部变量的地址
  3. 栈区开辟的数据由编译器自动释放

int* text()
{
	int a = 5;
	return &a;//返回局部变量地址
}
int main()
{
	int *p = text();
	cout << *p << endl;//第一次由于编译器保留了结果,输出正确
	cout << *p << endl;//输出错误
	return 0;
}

void text(int a)
{
	a = 10;
	cout << "  形参a:" << (int)&a << endl;
}
int main()
{
	//局部变量
	int op = 10;
	//局部常量
	const int lp = 10;
	cout << "局部变量op:" << (int)&op << endl;
	cout << "局部常量lp:" << (int)&op << endl;
	int b=0;
	text(b);
	return 0;
}

 堆区:

  1. 由程序员开辟和释放 ,程序员未释放,由系统回收
  2. c++一般用new开辟

	//在堆区开辟空间 并赋值 10
	int *p = new int(10);
	cout << *p << endl;
	//释放空间
	//不主动释放的话系统会自动释放
	delete p;
	return 0;

栈和堆的区别:

系统自动分配由程序员申请
编译器自动管理由程序员释放
生长方向是向下的,向着内存地址减少的方向生长方向是向上的,向着内存地址增加的方向
则不会存在这个问题频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低
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