事件的发送和分发器

事件的发送:

  • 手动发送
  • 非堵塞发送  senfEvent()
  • 堵塞发送      postEvent()

手动发送:

    QEvent *event=new QEvent(QEvent::Hide);
    QApplication::sendEvent(this,event);//手动发送事件

非堵塞发送:

 bool QCoreApplication::sendEvent(QObject *receiver,QEvent *event)

  • 在堆栈上创建
  • 立刻处理给定的事件 
    QKeyEvent myevent(QEvent::KeyPress,Qt::Key_V,Qt::NoModifier);
    qApp->sendEvent(this,&myevent);//发送到this

堵塞发送:

void QCoreAppliCation::postEvent(QObject*obj,QEvent*event,int priority)

  • 会先把事件放到等待调度的队列中
  • 必须分配在堆空间
    QKeyEvent myevent(QEvent::KeyPress,Qt::Key_V,Qt::NoModifier);
    qApp->sendEvent(this,&myevent);//发送到this
    QKeyEvent *myEvent=new QKeyEvent(myevent);
    qApp->postEvent(this,myEvent,Qt::NoModifier);

 

 事件分发器:

简单的讲就是管理事件的地方,所有的事件都必须先经过这里,然后在进行转发。当bool  QEvent*  为true时,就不会在向下转发,false的话还会向下分发。

 

事件分发器的函数为:

bool  event(QEvent* event)

下面举个例子:

 在widget.h文件中添加以下事件

    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);//鼠标点击事件
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);//鼠标松开事件
    bool event(QEvent *event);//事件分发器

 函数的实现:

void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)//鼠标点击事件
{
    qDebug()<<"鼠标点击";
}
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)//鼠标松开事件
{
    qDebug()<<"鼠标松开";
}
bool Widget::event(QEvent *event)//事件分发器
{
    if(event->type()==QMouseEvent::MouseButtonPress)
    {
        qDebug()<<"被分发器拦截";
        return true;
    }
    else
    {
        return QWidget::event(event);
    }
}

 功能展示:点击鼠标

 

 

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Android触摸事件分发是指在屏幕上发生触摸事件时,Android系统将该事件分发给适当的视图处理。触摸事件分发的过程涉及多个层级,包括Activity、ViewGroup和View。 当用户触摸屏幕时,Android系统首先将触摸事件发送给当前活动的Window。然后,Window将事件传递给顶级ViewGroup(通常是根布局),该ViewGroup负责协调子视图的事件处理。 在ViewGroup中,触摸事件会按照一定的规则进行分发。常见的分发方式有以下几种: 1. 捕获阶段(Capture Phase):从根布局向下遍历,让父级ViewGroup有机会拦截事件。可以通过重写`onInterceptTouchEvent()`方法来实现事件的拦截。 2. 目标阶段(Target Phase):如果没有被拦截,触摸事件将传递给目标View,即最终接收事件的视图。目标View将调用`onTouchEvent()`方法处理事件。 3. 冒泡阶段(Bubble Phase):如果目标View没有消耗事件事件将向上传递给父级ViewGroup,直到根布局。在这个阶段,可以通过返回值来控制是否继续向上传递。 除了上述的默认分发方式外,还可以通过重写`dispatchTouchEvent()`方法来自定义事件分发逻辑。通过调用`super.dispatchTouchEvent()`来保持默认行为,或者根据需求进行处理。 总结来说,Android触摸事件分发涉及捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段,通过重写相关方法或自定义分发逻辑,可以实现对触摸事件的处理和控制。
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