Unity6 向量的概念和计算、预制体变体

向量和标量

标量:只有大小的量。如1,8,156,1569,48945。
向量:即有大小也有方向。
向量的模:向量的大小。
单位向量:大小为1的向量。
单位化/归一化:即把向量转为单位向量的过程。

向量的运算和意义

加法

向量A坐标(x1,y1),向量B坐标(x2,y2),相加的结果为向量(x1+x2,y1+y2)。
即遵守平行四边形法则:和为两边组成平行四边形的对角线。
在这里插入图片描述

减法

向量A坐标(x1,y1),向量B坐标(x2,y2),相减的结果为向量(x1-x2,y1-y2)。
减法就是从被减的向量向减的向量做线。
在这里插入图片描述

乘法

向量A坐标(x1,y1) * 2 = (x1-2,y1*2)。

点乘

A·B=x1x2 + y1y2=|A|*|B|*cos&=cos&,得到的是一个数值。得到两个向量的夹角。

预制体

将游戏物体拖拽到右边的Assests下,此时该游戏物体包括子物体图标和文字会变为蓝色,此时它是一个预设体,后缀名为.prefab。
变体(新版本):在原本的预设体上增加了一个变体,会有额外的属性,修改预设体时变体会跟随变化。

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