Unity15 反向动力学、导航系统(自动寻路)

反向动力学

无论一个物体在一个人的哪里,这个人都一直看向并且胳膊指向物体。
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IK处理勾选。
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导航组件

用来进行寻路,如果多个线路或者有障碍,会选择最短路线或者绕过障碍。
Navigation Static
烘培中的代理相当于人物
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烘培后蓝色区域表示可到达。
如果要实现人物导航移动,要为人物添加导航代理组件。
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可以设置多种代理相当于代表胖瘦高低的人物等。
脚本控制移动寻路:
导入命名空间
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