Unity开发2 3D对象的简单操作

本文介绍了3D游戏中的基本对象类型,包括可变形的立方体、球体、胶囊、圆柱和平面,以及它们在游戏场景中的应用。同时,详细阐述了游戏界面的操作方式,如对象选择、复制、视角控制等,帮助提升游戏制作和编辑效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、游戏3D对象

1.立方体 可修改长宽至长方体
2.球体 可修改至椭圆球
3.胶囊 可用作人身体
4.圆柱
5.平面
6.四边形

二、平面与四边形的区别

所有对象都是由一个或许多个三角形拼凑而成的,平面是由许多个三角形拼凑,而四边形是由两个三角形拼凑而成,如果追求细节可使用平面,如果追求流畅度可使用四边形。

三、界面操作

1.双击游戏对象可选中并且居中。
2.可通过ctrl d复制粘贴对象。
3.摄像机相对方向的锥形区域为可视部分。
4.鼠标左键可拖拽游戏对象。
5.鼠标右键可以点击点为中心视野进行环绕。
6.鼠标滑轮滑动可进行缩小放大。
7.鼠标滑轮按下可进行平移拖动。
8.鼠标左键可框选多个游戏对象。
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值