Unity13 物理关节、物理材质、射线检测、粒子系统、线段渲染器、拖尾

物理关节

比如门和墙都是物理体,他们之间实际没有连接,但是又是被一个东西连接起来的。这个东西就是物理关节,弹簧也是一个物理关节。
Hinge Joint铰链关节,相当与一个铰链拴住物体。
Spring Joint弹簧,需要连接一个刚体,两个物体会用弹簧连接起来。
Fixed Joint固定关节组件,相当于胶水把两物体沾了起来。

物理材质

两个物体默认是固定的摩擦力,可以新建一个物理材质推拽到物体动摩擦、静摩擦、弹力等。
可以给不同的地面不同的物理材质,例如冰面、地面等。

射线检测

希望点击某一处,物体到达该处。
射线创建方式
在这里插入图片描述

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粒子系统

在这里插入图片描述

通过粒子系统可以制作火焰等特效。

线段渲染器

Line Renderer
在这里插入图片描述

拖尾

Trail Renderer
在这里插入图片描述

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