3D RPG Course | Core 学习日记一:初识URP

本文介绍了在Unity2022.3中使用M_Studio的3DRPGCourse学习过程中,如何配置通用渲染管线(URP)来实现地图和角色的色彩渲染,包括导入URP包、创建配置文件及应用到所有材质的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近开始学习Unity中文课堂M_Studio(麦大)的3D RPG Course,学习一下3D RPG游戏核心功能的实现,第一课我们学习到的是地图场景的编辑,其中涉及到了URP渲染。
我们首先进入Unity资源商店把地图素材和人物素材导入好。
此时没有配置URP,所以我们可以发现地图和角色放到Unity之后都不能正常显示出颜色渲染。

什么是URP

定义:通用渲染管线,是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种。
关于URP的深入浅出的理论,这里就不做过多解释了(毕竟自己暂时也只是浅薄的理解),直接贴两份链接:
URP/SRP 渲染管线浅入深出:https://zhuanlan.zhihu.com/p/353687806
URP配置—保姆级新手指南:https://zhuanlan.zhihu.com/p/396397334

Unity2022.3配置URP的方法:

1、先在package manager导入:

默认的unity工程是没有URP的,进入unity后,在window中开启Package Manager,搜索Universal RP
在这里插入图片描述找到 Univarsal RP ,即URP ,选择稳定的版本,然后 Install。

2、 创建配置文件

先创建一个URP的配置文件!这个配置文件可以有多个,你也可以使用其他项目配置好的文件

这个配置文件会决定项目规格,画质,性能等问题。
在这里插入图片描述

3、在Project Settings设置刚刚的URP配置文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、如果需要把项目中当前所有的Material全部设置URP

在这里插入图片描述
然后就可以发现素材可以正常显示了,看看我现在绘制的地图场景:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值