3D RPG Course (二)Poly Brush等场景工具的使用

一、Poly Brush(用于绘制地图)

Pack Manager中安装Poly Brush,并在它的页面中点开Samples,根据渲染管线导入对应 Shader
安装完成之后,菜单会多出一个Tool,选择Polybrush=> Polybrush Window打开Polybrush的菜单
Polybrush窗口顶部的几个图标功能分别是:
地形高矮,地形柔化,地形颜色,刷预制体,刷图片

高矮:
左键上升,按住Ctrl再点击则是下降
Shift+滚轮是内圈大小,Ctrl+滚轮调整外圈大小
Direction可以选择变化方向,默认的Normal是法线方向,其他的建议自己尝试

柔化:
减少棱角,柔化边缘

颜色:
需要先用之前导入的shader创建对应的Material,拖拽至地面,刷的颜色才能生效

刷预制体:
可以将想要刷的预制体拖拽至调色盘(Current Palette)中(貌似刷取时按v能吸附锚点)
选择想要刷的预制体,在Brush Loadout中可以调整出现的概率
按住Ctrl再点击便是删除
Hit Surface is Parent选项可以将刷进去的预制体变为地面的子物体,方便整理

二、ProBuilder(创建地面或其他道具)
安装ProBuilder,Samples中导入URP支持
Tool=>ProBuilder打开菜单,右上角三个点可以将文字描述更改为图标描述,按住Shift再移动鼠标可以看到功能介绍
有齿轮的则可以按住Alt或者Option点击出菜单
创建一个物体,形状选择Plane,下面的Width Segments和Length Segments可以设置长宽的顶点数量
默认创建出的物体,锚点是在边角,在ProBuilder的菜单中选择中心点按钮可以将锚点设置为中心

因为ProBuilder创建的物体默认是正方形顶点,可以在ProBuilder菜单中找到那个长得像折纸的图标,将对应物体的顶点改为三角形连接

三、ProGrids(增加场景参考线及移动吸附)
(可选)打开Project Settings=>Package Manager选项中开启Enable Preview Package,安装ProGrids
安装完成后场景左上角便会多一个图标,点击启动,可以增加参考线,以及移动吸附功能
 

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