3D RPG Course (四)实现鼠标控制移动及鼠标贴图的切换

文章介绍了在Unity3D中如何实现鼠标点击控制角色移动,通过MouseManager和PlayerController两个脚本协同工作,结合NavMeshAgent组件进行路径规划。同时,文章还展示了如何根据鼠标点击的游戏对象标签切换不同的鼠标贴图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、鼠标控制移动

原理:每次鼠标点击地面时获取该点的坐标,通过Camera.main.ScreenPointToRay()方法从摄像机发射一条射线到该点,再通过Physics.Raycast()方法获取到该点的信息,将其坐标设置为Player的导航代理的终点(destination)

该方法需要传入一个坐标值作为射线终点,此处传入的应为鼠标点击的位置(Input.mousePosition):

 

 传入一条射线到此方法,同时设置一个变量用于接收out出来的射线碰撞信息:

由于需要在PlayerController中跨脚本调用MouseManager来设置代理的终点,故将MouseManager设置为单例模式;同时,为实现鼠标点击一触发就为player agent设置终点,我们创建一个C#自带的Action<>事件,设置为需传入一个Vector3类型的形参,并在PlayerController脚本中为Move()方法订阅该事件

以下为MouseManager脚本的设置

public class MouseManager : MonoBehaviour
{
    public static MouseManager Instance;  //创建单例

    private RaycastHit hitInfo;  //接收射线信息
    public event Action<Vector3> ClickEvent;  //创建事件提供订阅

    private void Awake()
    {
        if(Instance != null)  //防止重复创建
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            Instance = this;
        }
    }

    private void Update()
    {
        MouseHit();
        OnMouseClick();
    }

    /// <summary>
    /// 实时发射射线检测鼠标点击位置
    /// </summary>
    private void MouseHit()
    {
        Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hitInfo);
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标点击地面控制移动
    /// </summary>
    public void OnMouseClick()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0) && hitInfo.collider != null && hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {
            ClickEvent?.Invoke(hitInfo.point);  //触发事件
        }
    }
}

以下为PlayerController脚本的设置

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;

    private void Awake()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    private void Start()
    {
        MouseManager.Instance.ClickEvent += Move;  //订阅MouseManager中的事件
    }

    private void Move(Vector3 destination)
    {
        agent.SetDestination(destination);
    }
}

二、鼠标贴图切换

导入贴图素材后,如下设置

为实现鼠标贴图的切换,我们需要定义Texture2D类型的变量存储贴图。由于在实现移动的过程中我们已经获取了鼠标点击位置的信息(hitInfo),故只需要检索该点的gameObject的tag类型即可

我们使用以下方法更改鼠标贴图

由于鼠标图标中只有左上角的点有触发作用,故我们需要设置偏移值修正点击的位置。在该案例中,鼠标贴图的偏移值如图

 

 

    public Texture2D point, doorway, attack, target, arrow;   

    //······//

 /// <summary>
    /// 切换鼠标贴图
    /// </summary>
    public void SwitchCursor()
    {
        switch (hitInfo.collider.gameObject.tag)
        {
            case "Ground":
                {
                    Cursor.SetCursor(target, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                }
            //设置其他贴图

            default:
                {
                    break;
                }
        }
    }

MouseManager完整代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseManager : MonoBehaviour
{
    public static MouseManager Instance;  //创建单例

    private RaycastHit hitInfo;  //接收射线信息
    public event Action<Vector3> ClickEvent;  //创建事件提供订阅

    public Texture2D point, doorway, attack, target, arrow;

    private void Awake()
    {
        if(Instance != null)  //防止重复创建
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            Instance = this;
        }
    }

    private void Update()
    {
        MouseHit();
        OnMouseClick();
        SwitchCursor();
    }

    /// <summary>
    /// 实时发射射线检测鼠标点击位置
    /// </summary>
    private void MouseHit()
    {
        Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hitInfo);
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标点击地面控制移动
    /// </summary>
    public void OnMouseClick()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0) && hitInfo.collider != null && hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {
            ClickEvent?.Invoke(hitInfo.point);  //触发事件
        }
    }

    /// <summary>
    /// 切换鼠标贴图
    /// </summary>
    public void SwitchCursor()
    {
        switch (hitInfo.collider.gameObject.tag)
        {
            case "Ground":
                {
                    Cursor.SetCursor(target, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                }
            //设置其他贴图

            default:
                {
                    break;
                }
        }
    }
}

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