基于DEM tif影像的插值平滑和tif纹理贴图构建方法

基于CDT的无缝融合

准备数据是一个10米分辨率的Tif影像,直接用于生成DEM会十分的不平滑。如下图所示,平滑前后的对比效果图差异:

  1. 基于ArcGIS的DEM平滑插值
    • 等值线生成(指定加密间距)
    • 平滑线(指定平滑容差平滑等高线)
    • 地形转栅格(利用加密的等高线数据构建栅格)

其实你可以看到地形有条纹,如果不进行DEM插值会特别的不平滑。地形的构建方法是通过CGAL构建整体规则TIN、局部不规则TIN得到,同时求得AABB与地形曲面进行cut得到【封闭、非自相交的流形】。

在这里插入图片描述

  1. Footprint约束的CDT建筑物融合
    基于shp房屋足迹数据利用Opencascade构建房屋数据,CGAL只能生成凸多边形,如果直接用其生成建筑数据,形状会丢失。在这里插入图片描述
  2. 地形贴图,基于SketchUp和三维模型(TIN,假三维)的直接投射在这里插入图片描述

基于拓扑纠正的地上-地表的Bool运算融合

  1. 对房屋建筑进行Footprint拓扑纠正的Bool运算【Manifold】
    图1-3 拓扑纠正(共点、共边)
  2. 进行拓扑纠正之后就可以直接运用bool操作进行地形与建筑物的融合。现阶段纠正之后直接执行运算效果如下:
    图1-4 基于房屋高度字段的拉伸(基于OpenCascade)
  3. 融合效果
    图1-5 基于拓扑运算的无缝融合效果(非Manifold-房屋与地形可分离
    图1-6 地基开挖效果
  4. 体素化效果如下
    在这里插入图片描述
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