使用Dotween实现一个转盘游戏

使用Dotween实现一个转盘游戏



前言

转盘类的游戏中奖区域一般来说都是服务器可以进行控制的,除了完全随机性质的那种,这里实现是随机中奖结果的那种,转盘共有16个格子,点击开始按钮进行转动。

一、主界面布局

简单的搭建一个界面,详细参考下图

在这里插入图片描述
实现效果

在这里插入图片描述

二、主要代码

1.主代码

代码如下(示例):
只需要将代码添加到Wheel上拖拽一个按钮就可以了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class zhuanpang_ctr : MonoBehaviour
{
    Sequence Wheelsequence;
    public Button StartBtn;
    private void Start()
    {
        StartBtn.onClick.AddListener(ClickStartGame);
    }

    public void ClickStartGame()
    {
        StartBtn.interactable = false;
        print("开始转动");
        ClearTween();
        int loops = Random.Range(4, 6);
        print("旋转的圈数:"+loops);
        int dwTLatticeID = Random.Range(1, 16);
        print("中奖的区域:" + dwTLatticeID);
        float itemAngle = 360f / 16;
        print("每一份的旋转角度:" + itemAngle);
        float degree = loops * 360f + 360f - (dwTLatticeID - 1) * itemAngle + transform.localEulerAngles.z;
        print("目标旋转角度:" + degree);
    
        Wheelsequence = DOTween.Sequence()
            .Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, -degree), 4f, RotateMode.WorldAxisAdd))
            .SetEase(Ease.InOutCubic)
            .OnUpdate(OnWheelUpdate)
            .OnComplete(OnWheelFinished)
            .SetAutoKill(true)
            .Play();
    }

    private void ClearTween()
    {
        // Clear the existing tween
        if (Wheelsequence != null)
        {
            Wheelsequence.Kill();
            Wheelsequence = null;
        }
    }

    private void OnWheelUpdate()
    {
        // Handle wheel update logic here
        print("转盘正在转动");
    }

    private void OnWheelFinished()
    {
        // Handle wheel finished logic here
        print("转盘旋转完毕");
        StartBtn.interactable = true;
    }
}


总结

这是一个简单的转盘游戏,代码上面也很简单,主要就是要熟悉使用dotween这个插件就可以。
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