Vector3 doR0tate_vct; //设置旋转的角度
float useTime_r;
transform.DORotate(doR0tate_vct, useTime_r, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear)
.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
Unity doTween 踩坑记录 UI 匀速360度持续旋转
最新推荐文章于 2025-02-21 10:14:21 发布