Unity3dDOTween动画插件move和rotate指令

        无论是做游戏还是数字孪生都可以用到Unity这个软件,最近做一个项目的演示动画用到了Unity里的DOTween插件,主要思想是定义好每个物体的动作函数,然后根据整个系统的动作逻辑来调用各个物体的动作函数,从而实现整个系统的动作。下面我将从项目用到的代码、Unity里的一些操作、技巧来写。

1.代码

下面代码实现的是将Unity里以定义好的名为DG的GameObject在1s内移动同时旋转到指定位置

//调用函数
Invoke("函数名",延迟时间);


 public void rotate()
    {
//从Unity项目里找到"DanGuzhuangpan"这个GameObject,赋值给定义的dangu
        GameObject dangu = GameObject.Find("DG");
//将找到的GameObject的Transform组件赋值给dg
        Transform dg = dangu.GetComponent<Transform>();
//用DOLocalRotate旋转物体 第一个参数是一个三维向量是要转到的向量位置,第二个参数是所用的时间
        dg.DOLocalRotate(new Vector3(0,0,0),1);
//DOLocalMove移动物体,这里解释一下DOMove和DOLocalMove的区别:DOMove是以世界坐标系为参考系,
//而DOLoaclMove是以物体的局部坐标系为参考系(解释的不透彻,仅供参考,如果分不清用那个,就都去试试)
        dg.DOMove(new Vector3(0,0,0),1)
    }

2.技巧

将父物体的坐标系定义到子物体的中心

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值