1.在碰撞预设中有overlap重叠选项,因为我们可以设置重叠事件。
蓝图中有这两个自带得事件,然后在碰撞预设中设置允许什么重叠就可以实现功能。
2.当我们需要设定一个触发区域不局限于物体周围时,可以加入一个Sphere Collision组件,设置重叠区域。
选中组件的情况下我们可以设置单独一个组件的重叠事件不局限于这个物体本身,
2.C++
首先新建一个sphere
在PrimitiveComponent.h中找到OnComonentBeginOverlap
新建一个函数
然后函数得参数从图中红箭头处开始复制
删除逗号 最后函数得声明为。要加UFUNCTION()。
最后在开始游戏时进行绑定
4OnComponentEndOverlap以此类推。