UE5学习--增加武器和武器动画,mixamo动画重定向。

首先我们在我们原来人物骨架得右手出增加一个socket

按图预览资产,点击选中sword

调整位置

2.动画重定向。

新建一个animation-IK Rig

右键设置Hips为重定向的根。

然后设置从选中骨头新建一个重定向链

依次新建

在echo中也新建IK Rig.

区别在于我们要设置pelvis为重定向根

然后将root设置为Root

然后大体按照相同部分组成重定向链,可能会多出骨头等如脊椎echo比xbot多但只要功能相同都选上即可。

而手掌会多出掌骨,XBot没有这部分的骨头,因此我们不选择它即可。

在构造腿部时会出现选中了的部分在生成时只被截取了部分,然后分割成了多个

我们只需要删掉后面两个然后把第一个的最后一个骨头改成ball_r

新建一个IK Retarget 文件选择IK_XBot

选择重定向目标 此处选IK_Echo

然后从mixamo下载动画导入选择对应的骨骼

在重定向界面应该能看到导入好的动画点击动画会产生相同姿势。

Echo手部有些不正常,因此我们需要手动调整骨骼尽量和xbot类似。点击edit,然后调整网格大小便于控制

大臂上调50,锁骨上调5度。小臂30

然后播放动画看是否正常,正常后将其导出到指定的文件夹

然后点击动画继续调整加入的那个socket,使得动画更自然。

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