UE5学习--Collision Preset基本参数分析以及制作隐藏门

1.collision有多种配置好种类

2.我们选择custom来分析

Collision Enabled 四个种类

1)没有任何检测和碰撞

2))只有query检测,query检测是指空间上得检测,一个物体起到阻挡作用的就是query和碰撞框,

同样我们得抬腿动作也是query。

3)只有物理。这个选项会让物体能够模拟物理效果如重力等等,但是无法阻碍玩家,无法进行IK检测

4)则是两者兼得。

这个参数则是选择你这个物体对象是什么类型,能够加快计算。

下面的选项就是对于检测得细化,

如我们之前的Ik就是利用这里得visibility,同样还有一个参数camera就是会阻碍我们的摄像头,实现摄像头靠近墙时得放大效果。

下面就是针对一些对象是否要忽略等等。

3.实现隐藏门,隐藏们要能够阻碍摄像机视角,但是能让人物通过。

只需要勾选忽略人,保持阻碍相机即可。

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