Unity 动态修改鼠标指针

该教程介绍了如何在Unity中实现自定义鼠标指针,包括导入图片资源、设置TextureType为Cursor,编写脚本控制不同场景下指针的切换,并通过Raycast判断物体标签来实现不同物体上显示不同指针的效果。主要涉及Unity的Cursor.SetCursor()方法和物体标签的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.先看效果

在这里插入图片描述

2.方法

(1)图标指针图片资源导入并设置

链接: https://pan.baidu.com/s/1peQu-f7l-YBgEdbsdDcK2g 提取码: tdd6
找两个你喜欢的资源导入unity的Asset中,设置它们的Texture Type为Cursor
在这里插入图片描述

(2)脚本控制

第一步:新建一个脚本,挂载到一个空对象
在这里插入图片描述
第二步:打开脚本,新建三个Texture2D类型的公共变量,返回Unity把你喜欢的指针贴图拖到变量窗口中。
在这里插入图片描述

第三步:设置物体标签,我们是以自定义标签的方式判断更改哪种指针;所以首先要给物体设置标签。比如地面,我给它添加了Ground标签,墙添加了Wall标签;圆柱添加了Cylinder标签。
在这里插入图片描述
第四步:写更改鼠标指针的方法,其中更改指针的主要API为Cursor.SetCursor(),不懂得可以去Unity手册查找

void setCursorTexture()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//定义鼠标在game窗口所指的射线
        RaycastHit hitInfo;	//射线碰撞的信息
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))//判断是否碰到物体
        {
            //切换指针
            switch (hitInfo.collider.gameObject.tag)
            {
                case "Ground":
                    Cursor.SetCursor(groundCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                case "Wall":
                    Cursor.SetCursor(wallCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                case "Cylinder":
                    Cursor.SetCursor(CylinderCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                default:
                    Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
                    break;
            }
        }
    }

第五步:将此方法在Update()方法中实现每帧调用。

void Update()
    {
        setCursorTexture();
    }

END(可以去运行程序了)


附完整版脚本
在这里插入图片描述


技术来源:https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y1478J

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