Unity 动态修改鼠标指针

该教程介绍了如何在Unity中实现自定义鼠标指针,包括导入图片资源、设置TextureType为Cursor,编写脚本控制不同场景下指针的切换,并通过Raycast判断物体标签来实现不同物体上显示不同指针的效果。主要涉及Unity的Cursor.SetCursor()方法和物体标签的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.先看效果

在这里插入图片描述

2.方法

(1)图标指针图片资源导入并设置

链接: https://pan.baidu.com/s/1peQu-f7l-YBgEdbsdDcK2g 提取码: tdd6
找两个你喜欢的资源导入unity的Asset中,设置它们的Texture Type为Cursor
在这里插入图片描述

(2)脚本控制

第一步:新建一个脚本,挂载到一个空对象
在这里插入图片描述
第二步:打开脚本,新建三个Texture2D类型的公共变量,返回Unity把你喜欢的指针贴图拖到变量窗口中。
在这里插入图片描述

第三步:设置物体标签,我们是以自定义标签的方式判断更改哪种指针;所以首先要给物体设置标签。比如地面,我给它添加了Ground标签,墙添加了Wall标签;圆柱添加了Cylinder标签。
在这里插入图片描述
第四步:写更改鼠标指针的方法,其中更改指针的主要API为Cursor.SetCursor(),不懂得可以去Unity手册查找

void setCursorTexture()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//定义鼠标在game窗口所指的射线
        RaycastHit hitInfo;	//射线碰撞的信息
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))//判断是否碰到物体
        {
            //切换指针
            switch (hitInfo.collider.gameObject.tag)
            {
                case "Ground":
                    Cursor.SetCursor(groundCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                case "Wall":
                    Cursor.SetCursor(wallCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                case "Cylinder":
                    Cursor.SetCursor(CylinderCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);
                    break;
                default:
                    Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
                    break;
            }
        }
    }

第五步:将此方法在Update()方法中实现每帧调用。

void Update()
    {
        setCursorTexture();
    }

END(可以去运行程序了)


附完整版脚本
在这里插入图片描述


技术来源:https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y1478J

Unity鼠标悬停持续事件指的是当鼠标指针停留在一个游戏对象上时,持续触发的事件。在Unity中,我们可以利用鼠标悬停持续事件来实现一些交互效果,如显示物体信息、变换物体状态等。 要实现这个功能,首先我们需要在游戏对象上挂载一个脚本,该脚本可以监听鼠标悬停事件。在脚本中,我们需要使用Unity提供的接口来检测鼠标是否悬停在该对象上。一种简单的实现方式是使用OnMouseOver()函数,该函数在鼠标悬停时会被调用。 在OnMouseOver()函数中,我们可以编写代码来执行想要的操作。例如,我们可以改变游戏对象的颜色、大小等,或者显示一个信息框,展示该对象的相关信息。这些操作可以通过修改游戏对象的属性或者调用相关函数来实现。 同时,还需在脚本中实现OnMouseExit()函数,该函数在鼠标移出对象时会被调用。我们可以在其中编写代码来恢复游戏对象的原始状态,或者隐藏信息框。 需要注意的是,为了使鼠标悬停事件能够正常触发,游戏对象需要具有Collider组件。Collider组件用于检测鼠标与对象之间的碰撞。 总结来说,Unity提供了鼠标悬停事件来方便我们实现交互效果。我们只需要在对象上挂载脚本,并在脚本中监听鼠标悬停事件,然后编写代码来控制对象的属性或者执行其他操作。通过这种方式,我们可以创建出丰富多样的游戏交互效果。
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