The 9th CCPC (Harbin) Onsite(The 2nd Universal Cup. Stage 10: Harbin)
M. Painter
题意:
小 G 是一名画家,正在二维平面上作画。每个积分点都有一个颜色字符,所有积分点的初始颜色字符都是".
"(ASCII 码 = 46)。现在,小 G 打算逐个进行一些操作,每个操作都属于以下三种类型之一:
- "Circle x y r c o l x\,y\, r\, col xyrcol ",即画一个圆。形式上,将 ( u , v ) (u,v) (u,v) 满足 ( u − x ) 2 + ( v − y ) 2 ≤ r 2 (u-x)^2+(v-y)^2\le r^2 (u−x)2+(v−y)2≤r2 这几个点的颜色字符改为 c o l col col 。
- "Rectangle x 1 y 1 x 2 y 2 c o l x_1\,y_1\,x_2\,y_2\,col x1y1x2y2col ",表示绘制矩形。形式上,将 ( u , v ) (u,v) (u,v) 满足 x 1 ≤ u ≤ x 2 , y 1 ≤ v ≤ y 2 x_1 \le u \le x_2, y_1 \le v \le y_2 x1≤u≤x2,y1≤v≤y2 点的颜色字符改为 c o l col col 。
- "Render x 1 y 1 x 2 y 2 x_1\,y_1\,x_2\,y_2 x1y1x2y2 ",表示渲染指定区域的图像。打印 ( u , v ) (u,v) (u,v) 满足 x 1 ≤ u ≤ x 2 , y 1 ≤ v ≤ y 2 x_1 \le u \le x_2, y_1 \le v \le y_2 x1≤u≤x2,y1≤v≤y2 点的颜色字符。
但是现在,小 G 正忙着回答问题,你能帮帮他,当当画家吗?
输入:
输入
第一行包含一个整数 n n n ( 1 ≤ n ≤ 2000 1\le n\le 2000 1≤n≤2000 ),表示操作次数。
接下来的 n n n 行每行包含一个操作,属于以下三种类型之一:
- "Circle x y r c o l ( 0 ≤ ∣ x ∣ , ∣ y ∣ , r ≤ 1 0 9 ) x\,y\,r\,col\,(0 \le |x|,|y|,r \le 10^9) xyrcol(0≤∣x∣,∣y∣,r≤109) ",表示画圆。形式上,将 ( u , v ) (u,v) (u,v) 满足 ( u − x ) 2 + ( v − y ) 2 ≤ r 2 (u-x)^2+(v-y)^2\le r^2 (u−x)2+(v−y)2≤r2 这几个点的颜色字符改为 c o l col col 。
- "Rectangle x 1 y 1 x 2 y 2 c o l ( − 1 0 9 ≤ x 1 ≤ x 2 ≤ 1 0 9 , − 1 0 9 ≤ y 1 ≤ y 2 ≤ 1 0 9 ) x_1\,y_1\,x_2\,y_2\,col\,(-10^9 \le x_1 \le x_2 \le 10^9, -10^9 \le y_1 \le y_2 \le 10^9) x1y1x2y2col(−109≤x1≤x2≤109,−109≤y1≤y2≤109) ",表示绘制矩形。形式上,将这些点 ( u , v ) (u,v) (u,v) 满足 x 1 ≤ u ≤ x 2 , y 1 ≤ v ≤ y 2 x_1 \le u \le x_2, y_1 \le v \le y_2 x1≤u≤x2,y1≤v≤y2 的颜色字符更改为 c o l col col 。
- "Render x 1 y 1 x 2 y 2 ( − 1 0 9 ≤ x 1 ≤ x 2 ≤ 1 0 9 , − 1 0 9 ≤ y 1 ≤ y 2 ≤ 1 0 9 ) x_1\,y_1\,x_2\,y_2\,(-10^9 \le x_1 \le x_2 \le 10^9, -10^9 \le y_1 \le y_2 \le 10^9) x1y1x2y2(−109≤x1≤x2≤109,−109≤y1≤y2≤109) ",表示渲染指定区域的图像。打印 ( u , v ) (u,v) (u,v) 满足 x 1 ≤ u ≤ x 2 , y 1 ≤ v ≤ y 2 x_1 \le u \le x_2, y_1 \le v \le y_2 x1≤u≤x2,y1≤v≤y2 点的颜色字符。
保证上述所有 x , y , r , x 1 , y 1 , x 2 , y 2 x,y,r,x_1,y_1,x_2,y_2 x,y,r,x1,y1,x2,y2 都是整数。
保证渲染区域的面积总和(等于 ( x 2 − x 1 + 1 ) × ( y 2 − y 1 + 1 ) (x_2 - x_1 + 1)\times(y_2 - y_1 + 1) (x2−x1+1)×(y2−y1+1) )不超过 1 0 4 10^4 104 ,并且 c o l col col 表示可见字符,其 ASCII 码在 33 33 33 和 126 126 126 之间。
思路:
图可能会很大,所以不能存放和处理图。相反,操作次数很小,而且最重要的渲染点的总个数不会超过 1 0 4 10^4 104 ,即使对每个点查询一下所有涂色操作,最坏情况也不会超过 1 0 4 × 2000 = 2 × 1 0 7 10^4\times2000=2\times10^7 104×2000=2×107。因此我们只需要把涂色操作存下来,遇到打印操作后枚举每个点,从后向前(因为后面的涂色操作会覆盖前面的)枚举涂色操作即可,遇到的第一个包含这个点的涂色操作就是这个点的颜色了。
code:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn=2005;
int n,x1,y1,x2,y2,r;
char ch;
string t;
struct data{
bool f;
int x1,y1,x2,y2,r;
char c;
}a[maxn];
int cnt;
char print(int x,int y){
for(int i=cnt;i>=1;i--){
if(a[i].f==0){
if(1ll*(a[i].x1-x)*(a[i].x1-x)+1ll*(a[i].y1-y)*(a[i].y1-y)<=1ll*a[i].r*a[i].r)
return a[i].c;
}
else {
if(a[i].x1<=x && x<=a[i].x2 && a[i].y1<=y && y<=a[i].y2)
return a[i].c;
}
}
return '.';
}
int main(){
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>t;
if(t=="Render"){
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
for(int y=y2;y>=y1;y--,puts(""))
for(int x=x1;x<=x2;x++)
printf("%c",print(x,y));
}
else {
if(t=="Circle"){
a[++cnt].f=0;
cin>>a[cnt].x1>>a[cnt].y1>>a[cnt].r>>a[cnt].c;
}
else {
a[++cnt].f=1;
cin>>a[cnt].x1>>a[cnt].y1>>a[cnt].x2>>a[cnt].y2>>a[cnt].c;
}
}
}
return 0;
}