unity
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所用unity版本为2021.3.15f1c1
王尼莫啊
幼稚园菜鸟培训班毕业
荣获首届中国区摸鱼大赛一等奖
2025睡不醒大赛国一
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【unity笔记】十、Obi绳索插件使用
在场景下创建一个obi solver对象,在该对象下再创建Obi Rope对象。随后将蓝图拖到Obi Rope对象下的。组件,即可看到场景中多了一条绳索。在Assets中右键选择。原创 2024-07-12 20:10:01 · 1193 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】九、Unity添加串口通信
unity仿真使用虚拟串口调试。下面为简单流程。原创 2024-07-10 14:18:15 · 656 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】八、Unity人物动画介绍
导入项目中,找到该包,在UnityTechnologies->SpaceRobotKyle->Prefabs下可以找到机器人预制体,该预制体拥有完整的骨骼结构,并且已经包含了动画器。如果想要重新添加动画,可以使用UnityTechnologies->SpaceRobotKyle->Models中的模型。将准备好的插件添加到项目中,这里建议在Unity Asset Store中购买后选择在unity中打开。可以Robot Kyle自带的预制体为参照,为内置的无动画模型添加动画。在unity 中导入人物模型。原创 2024-06-26 19:36:45 · 473 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】七、Mirror插件使用
Mirror 是一个用于 Unity 的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。简单高效:Mirror 以其简洁的 API 和高效的网络代码而受到开发者的欢迎。基于 UnityEngine 生命周期:Mirror 利用 Unity 的生命周期回调进行数值同步,简化了网络开发流程。RPC 调用。原创 2024-06-26 10:44:54 · 2409 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】六、UI实现下拉列表切换视角
在Dropdown的Options属性中添加新的选项,通过点击+按钮来添加选项,并为每个选项设置一个显示名称。为Dropdown添加一个事件监听器,以便在用户选择不同的选项时触发相应的事件。在Unity场景中右键点击并选择。来创建一个新的下拉列表。原创 2024-06-25 14:37:57 · 424 阅读 · 1 评论 -
【unity笔记】五、UI面板TextMeshPro 添加中文字体
准备字库文件,新建一个文本文件,命名为“字库”,打开.txt文件,编辑文字,在项目实际应用中,加入所有常用汉字,可以直接百度常用汉字库。配置如下图所示,点击Generate Font Atlas开始生成字体图集纹理,等待一段时间,点击Save,保存到项目Fonts文件夹中。准备字体文件,从Windows系统文件的Fonts文件夹里拖一个.ttf文件(将字体文件和字库文件复制到Unity项目中,能找到就行。在UI中添加刚才制作的字体,即可正常使用。原创 2024-06-25 11:28:50 · 1126 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】四、Enviro- Sky and Weather插件使用
Enviro内置 RP、URP、HDRP,开箱即用。动态天空随附的天空系统经过精心设计,以实现最佳性能和灵活性。使用多种颜色渐变,而不是调整人工数字。为您的项目创建独特且非常逼真的天空非常简单!灯光由 Enviro 控制的逼真且易于调整的照明将使您的场景栩栩如生。Enviro 可以控制您的定向照明、环境照明和反射探头以获得最佳效果特别是在使用一天中的动态时间时。体积云Enviro 包括双层体积云系统。得益于时间重投影和 LOD系统,它提供了令人惊叹的视觉效果和出色的性能。原创 2024-06-19 10:07:12 · 1157 阅读 · 1 评论 -
【unity笔记】三、冰山碰撞变成碎块效果
/ 冰块破碎后的预制体// 施加给碎片的力的倍数// 碎片的最大旋转速度Debug.Log("碰到了");BreakIce();return;//碰撞效果// 销毁原始冰块*/// 实例化破碎的冰块碎片= null)// 在冰块位置实例化碎片//获取每个碎片子对象i++)//为碎片添加刚体// 冰块破碎后的预制体 public float forceMultiplier = 1.0f;原创 2024-06-17 18:42:13 · 506 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】二、海洋系统Crest Ocean System插件使用
Crest 是 Unity 技术先进的海洋系统。它专为性能而设计,并大量使用细节级别 (LOD) 策略和 GPU 加速来实现快速更新和渲染。它还具有高度的灵活性,允许对水形状/泡沫/动态波浪/等进行任何自定义输入,并具有直观且易于使用的形状创作界面。本文档适用于,面向HDRP(高清渲染管线)。原创 2024-06-12 10:32:58 · 1362 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
在Unity中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。Shader编写在特定的着色语言中,如HLSL(High-Level Shading Language)。渲染管线(如HDRP和URP)与Shader有直接关系,因为渲染管线定义了渲染过程中Shader如何执行,以及它们如何与管线中的其他组件交互。原创 2024-06-11 15:04:44 · 551 阅读 · 0 评论 -
【unity笔记】常见问题收集
参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。原创 2024-07-11 13:17:21 · 348 阅读 · 0 评论