9.2 引用
9.2.1 引用的基本使用
**作用:**给变量起别名
**语法:**数据类型 &别名 = 原名
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//给变量a给个别名b
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 12;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
9.2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1、引用必须初始化
//int & b; //错误表达,必须初始化
int & b=a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2、引用在初始化后不可以改变变成其他变量的别名
int c = 20;
b = c; //这是赋值操作,不是更好引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
9.2.3 引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//1、交换函数
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
// int *temp = *a;
int temp=*a;
//*temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
//
//方式1不会改变形参不会改变实参,但方式2正确
void mySwap03_1(int a, int b)
{
int& a1 = a;
int& b1 = b;
int temp;
temp = a1;
a1 = b1;
b1 = temp;
}
//正确的引用传递
void mySwap03_2(int &a, int &b)//给变量用&a=a,&b=b;起的别名一样
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "初始值:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
mySwap01(a, b);//值传递方式,形参不会修饰实参
cout << "值传递后:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
a = 10;
b = 20;
mySwap02(&a, &b); //地址传递方式,形参会修饰实参
cout << "地址传递后:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
a = 10;
b = 20;
mySwap03_1(a, b); //引用传递方式2,形参不会修饰实参(错误方式)
cout << "引用值传递1:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
a = 10;
b = 20;
mySwap03_2(a, b); //引用传递方式,形参会修饰实参(正确方式)
cout << "引用值传递2:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
**总结:**通过引用函数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。
9.2.4 引用做函数返回值
**作用:**引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; ///局部变量存放在3区中的栈区
return a;
}
//2、函数调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; ///静态变量,存放在全部变量存放在全局区中
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
//cout << "1、不要返回局部变量的引用" << endl;
cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了一次保存
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已发生释放
int& ref2 = test02();
cout << "2、函数调用可以作为左值" << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//
//如果这个函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值进行赋值
test02() = 1000; //test02()返回的是a的引用,相当于&b=1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
9.2.5 引用的本质
**本质:**引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const d = &a;
void func(int& d)
{
d = 100;//d是引用,转换为*d =100;
}
int main()
{
int a = 10;
//发现是引用,自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可变,也说明了为什么引用不可以更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref=20;
cout << "ref = " << ref << endl;
a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
func(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
**结论:**C++推荐使用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所以的指针操作编译器都帮我们做了,我们直接用就可以了
9.2.6 常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰我们的形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,反正误操作
//int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int &ref = temp;
//const int& ref = 10; //引用必须用一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不能修改
int a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
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