今天仔细重新研究了下移动操作,发现input.key那种方法纯属是讨巧操作,实际上它并不好用,在高性能电脑中,我们的电脑每帧有可能会运行上千帧,如果采用这种方法会发生发卡顿,远远没有以下方案丝滑
方案来自unity官网教学视频改写本篇博客内容,原网址如下:
1.在场景中建一个模型。
2创建一个脚本,挂载到模型上。
然后再脚本中代码书写如下:
//声明部分
public float horizontalinput;//水平参数
public float Verticalinput;//垂直参数
float speed=10.0f;//声明一个参数,没有规定
//在update中书写
void Update()
{
horizontalinput = Input.GetAxis("Horizontal");
//AD方向控制
Verticalinput = Input.GetAxis("Vertical");
//WS方向控制
this.transform.Translate(Vector3.right * horizontalinput * Time.deltaTime * speed);
控制该物体向侧方移动
this.transform.Translate(Vector3.forward* Verticalinput * Time.deltaTime * speed);
//控制该物体向前后移动
}
之后保存,你就会发现即使WA、WD、AS、SD一起按也会有移动效果
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WA、WD、AS、SD一起按也会有移动效果,但是你会发现他们在斜着移动时速度变快了
于是加入以下代码进行限制他们斜着移动的速度
if (horizontalinput!=0&&Verticalinput!=0)
{
horizontalinput = horizontalinput * 0.6f;
Verticalinput = Verticalinput * 0.6f;
}
最后完善的代码:
//声明部分
public float horizontalinput;//水平参数
public float Verticalinput;//垂直参数
float speed=10.0f;//声明一个参数,没有规定
//在update中书写
void Update()
{
horizontalinput = Input.GetAxis("Horizontal");
//AD方向控制
Verticalinput = Input.GetAxis("Vertical");
if (horizontalinput!=0&&Verticalinput!=0)
{
horizontalinput = horizontalinput * 0.6f;
Verticalinput = Verticalinput * 0.6f;
}
//WS方向控制
this.transform.Translate(Vector3.right * horizontalinput * Time.deltaTime * speed);
控制该物体向侧方移动
this.transform.Translate(Vector3.forward* Verticalinput * Time.deltaTime * speed);
//控制该物体向前后移动
}