Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法

在Unity中,使用键盘ADWS键控制物体移动,通过鼠标左键控制物体旋转,鼠标中键控制物体缩放是再常见不过的方法。

方法如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveController : MonoBehaviour
{
    float moveSpeed = 10f;
    float rotateSpeed = 1000f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //获取横轴参数
        float Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        //获取垂直参数
        float Vertical = Input.GetAxis("Vertical");        

        //键盘ADWS键控制物体移动。
        //通过乘于Time.deltaTime,就可以让物体以每秒moveSpeed单位的速度向前移动
        transform.Translate(new Vector3(Horizontal * Time.deltaTime * moveSpeed, 0, Vertical * Time.deltaTime * moveSpeed)); 

        //左键鼠标点击状态下移动鼠标旋转
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            //通过获取鼠标XY轴移动数值控制物体旋转
            transform.Rotate(new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * rotateSpeed, Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * rotateSpeed));
        }

        //通过获取鼠标中键滑动值控制物体缩放
        transform.localScale += Vector3.one * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
    }
}

 效果如下:Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放_哔哩哔哩_bilibili

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要实现在 Unity 中使用鼠标控制物体旋转移动缩放,你可以使用以下示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MouseControl : MonoBehaviour { private Vector3 mouseOrigin; private bool isRotating; private bool isMoving; private bool isScaling; void Update() { // 鼠标右键按下时旋转物体 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { mouseOrigin = Input.mousePosition; isRotating = true; } // 鼠标右键松开时停止旋转 if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { isRotating = false; } // 鼠标中键按下时移动物体 if (Input.GetMouseButtonDown(2)) { mouseOrigin = Input.mousePosition; isMoving = true; } // 鼠标中键松开时停止移动 if (Input.GetMouseButtonUp(2)) { isMoving = false; } // 鼠标滚轮滚动时缩放物体 float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (scroll != 0f) { isScaling = true; } else { isScaling = false; } if (isRotating) { // 根据鼠标移动旋转物体 Vector3 mouseOffset = (Input.mousePosition - mouseOrigin) * 0.1f; transform.Rotate(mouseOffset.y, -mouseOffset.x, 0, Space.World); mouseOrigin = Input.mousePosition; } if (isMoving) { // 根据鼠标移动移动物体 Vector3 mouseOffset = (Input.mousePosition - mouseOrigin) * 0.01f; transform.Translate(mouseOffset.x, mouseOffset.y, 0, Space.World); mouseOrigin = Input.mousePosition; } if (isScaling) { // 根据鼠标滚轮的滚动来缩放物体 float scaleAmount = 1f + scroll; transform.localScale *= scaleAmount; } } } ``` 将以上代码添加到一个物体上,然后在场景中将需要控制物体作为该物体的子物体。在运行游戏时,你可以使用鼠标右键来旋转物体,使用鼠标中键来移动物体,使用鼠标滚轮来缩放物体

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