Unity模块代码——键盘控制物体移动

把该文件挂载到指定物体上即可,

    public moveSpeed = 50;
    // function:控制移动,上(w)下(s)左(a)右(d)前(q)后(e)
    void Control_movement() {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        { 
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {            
            transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {            
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {             
            transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {   
            transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
    }
    void update() {
		Control_movement();
	}
  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值