ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.

文章讲述了在Unity开发中遇到的一个常见bug,作者作为有经验的开发者检查了文件夹名称、目录结构、尾缀以及对象存在性,但问题依然存在。最终发现是Resources.Load()加载prefab对象时产生了装箱操作,导致内存损耗。改用适当的方式解决了问题,提醒开发者注意此类情况可能带来的性能影响。
部署运行你感兴趣的模型镜像

相信看到这个bug的小伙伴和我一样惊奇,作为一名老猎人,一般是不会犯这种简单的错误的,但以防万一还是排查一下比较好:

1、文件夹名称是否正确(Resources)

2、目录层级是否正确

3、尾坠加还是不加(自行判断)

4、对象是否正确存在

排查完后还是不对

解决方案:我加载的是一个:prefab对象 

var pre = Resources.Load("XXX") as GameObject;

改成这样就出来了,这一过程产生了装箱,发生内存损耗,慎用。

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Wan2.2-T2V-A5B

Wan2.2-T2V-A5B

文生视频
Wan2.2

Wan2.2是由通义万相开源高效文本到视频生成模型,是有​50亿参数的轻量级视频生成模型,专为快速内容创作优化。支持480P视频生成,具备优秀的时序连贯性和运动推理能力

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

作孽就得先起床

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值