相信看到这个bug的小伙伴和我一样惊奇,作为一名老猎人,一般是不会犯这种简单的错误的,但以防万一还是排查一下比较好:
1、文件夹名称是否正确(Resources)
2、目录层级是否正确
3、尾坠加还是不加(自行判断)
4、对象是否正确存在
排查完后还是不对
解决方案:我加载的是一个:prefab对象
var pre = Resources.Load("XXX") as GameObject;
改成这样就出来了,这一过程产生了装箱,发生内存损耗,慎用。
文章讲述了在Unity开发中遇到的一个常见bug,作者作为有经验的开发者检查了文件夹名称、目录结构、尾缀以及对象存在性,但问题依然存在。最终发现是Resources.Load()加载prefab对象时产生了装箱操作,导致内存损耗。改用适当的方式解决了问题,提醒开发者注意此类情况可能带来的性能影响。
相信看到这个bug的小伙伴和我一样惊奇,作为一名老猎人,一般是不会犯这种简单的错误的,但以防万一还是排查一下比较好:
1、文件夹名称是否正确(Resources)
2、目录层级是否正确
3、尾坠加还是不加(自行判断)
4、对象是否正确存在
排查完后还是不对
解决方案:我加载的是一个:prefab对象
var pre = Resources.Load("XXX") as GameObject;
改成这样就出来了,这一过程产生了装箱,发生内存损耗,慎用。
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