【UE4】动画蓝图实例中的 Machine Weight 的值什么时候为1?

本文探讨了在动画蓝图中MachineWeight值为1的条件,指出它发生在整个动画变化过程完全处于某个状态机时。通过MainMovementStates和MainGroundedStates的关系,以及添加调试状态进行测试,得出结论:子状态机的100%权重并不等同于父状态机的100%权重,MachineWeight是对整个动画的权重计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题

动画蓝图实例中的 Machine Weight 的值什么时候为1?

解决过程

在Main Movement States 中嵌套着 Main Grounded States。所以可以通过前者的变化来判断后者的权重。
在这里插入图片描述
添加一个状态,便于调试:
在这里插入图片描述

运行测试

请添加图片描述

结论

如果将目前这个状态机按照树的方式理解的话,就是子节点100%并不代表父节点必100%。
状态上面的百分率变化是相对于当前的状态机来计算的,而Machine Weight是相对整个动画来计算的,等于1即整个动画的变化过程都在该状态机中。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值