Unity Shader | 入门—知识概要

OpenGL(移动平台较多)、DirectX( 一些大游戏LOL、守望先锋都需要安装DX才能运行)二者都是图像应用编程接口,用来渲染二维和三维图形。

Shader的语言:GLSL(OpenGL)、HLSL(DirectX)、CG(跨平台,二者都能运行)

 Unity Shader的分类

【使用ShaderLab编写Unity中的Shader】

1、表面着色器  Surface Shader(相当于对顶点/ 片元做的封装)

2、顶点/ 片元着色器  Vertex/ Fragment  Shader( 最基本,实现的效果更强大)

3、固定函数着色器  Fixed Function Shader( 弃用 )

Mesh Filter:存储一个Mesh ( 网格,模型的网格,即模型由哪些三角面组成,组成的外观 )

Mesh Renderer:根据Filter中的Mesh顶点信息,渲染一个模型的外观( 样子、颜色… )

Material:( 贴图+shader) 控制模型渲染的样子。贴图可以没有,shader必须存在。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值