Unity Shader | 入门—知识概要

OpenGL(移动平台较多)、DirectX( 一些大游戏LOL、守望先锋都需要安装DX才能运行)二者都是图像应用编程接口,用来渲染二维和三维图形。

Shader的语言:GLSL(OpenGL)、HLSL(DirectX)、CG(跨平台,二者都能运行)

 Unity Shader的分类

【使用ShaderLab编写Unity中的Shader】

1、表面着色器  Surface Shader(相当于对顶点/ 片元做的封装)

2、顶点/ 片元着色器  Vertex/ Fragment  Shader( 最基本,实现的效果更强大)

3、固定函数着色器  Fixed Function Shader( 弃用 )

Mesh Filter:存储一个Mesh ( 网格,模型的网格,即模型由哪些三角面组成,组成的外观 )

Mesh Renderer:根据Filter中的Mesh顶点信息,渲染一个模型的外观( 样子、颜色… )

Material:( 贴图+shader) 控制模型渲染的样子。贴图可以没有,shader必须存在。

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Unity Shader是一种用于渲染图形的程序,它可以控制对象的表面颜色、纹理、透明度、反射等属性,从而实现特殊的视觉效果。对于游戏开发者来说,掌握Shader编写技巧是非常重要的。 以下是关于Unity Shader入门精要: 1. ShaderLab语言 ShaderLab是Unity中用于编写Shader的语言,它是一种基于标记的语言,类似于HTML。ShaderLab可以用于定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 2. CG语言 CG语言是Unity中用于编写Shader的主要语言,它是一种类似于C语言的语言,可以进行数学运算、向量计算、流程控制等操作。CG语言可以在ShaderLab中嵌入,用于实现Shader的具体逻辑。 3. Unity的渲染管线 Unity的渲染管线包括顶点着色器、片元着色器、几何着色器等组件,每个组件都有不同的作用。顶点着色器用于对对象的顶点进行变换,片元着色器用于计算每个像素的颜色,几何着色器用于处理几何图形的变形和细节等。 4. 模板和纹理 在Shader中,我们可以使用纹理来给对象添加图案或者贴图,也可以使用模板来控制对象的透明度、反射等属性。纹理可以通过内置函数tex2D()来获取,模板可以通过内置函数clip()来实现裁剪。 5. Shader的实现 Shader的实现需要注意以下几点: - 在ShaderLab中定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 - 在CG语言中实现Shader的具体逻辑,包括顶点着色器、片元着色器等内容。 - 使用纹理和模板来实现特定的视觉效果。 - 在对象上应用Shader,通过调整Shader的属性来达到不同的效果。 以上是关于Unity Shader入门精要,希望对你有所帮助。如果你想更深入地了解Shader的编写技巧,可以参考官方文档或者相关教程。

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