利用Blender建造一把基础的剑

本文是一位Blender初学者分享的制作基础剑的过程和心得。他从剑格开始,通过变形和衔接构造剑柄和剑身。文章提到了内切面的创建技巧以及在编辑时如何隐藏和显示物体,最后通过颜色赋予剑个性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为一名初学者,跟着老师的教学步伐,开始学习利用Blender建造自己喜欢的基础物品。
之前建造了板凳,酒瓶,台灯,汽车等
现在,我建造了一把基础的剑,但是由于步骤太麻烦,且每个人都有着不同的建造想法,所以不在一一列举建造步骤
此贴仅仅将自己建造过程中的一些收获和心得分享给大家
剑1
作为一名初学者,最好的选择是从物品的衔接处开始建造
比如我自己做的唐刀,就是从连接剑柄和剑身的剑格处开始,依据自己喜欢的形状,通过不断的变形,拉扯,衔接,构造出一个好看的剑格剑2
在通过物体与编辑模式之间的切换构造新的物品:剑柄或剑身
此方法虽然麻烦,但能有效的防止在对剑柄或剑身进行操作时误伤到已经建好的剑格
剑3
尽管可以通过 i 键直接构造内切面,但此功能有时会比较难以实现,可通过 e 键挤出一个0水平的面在通过 s 键变形完成内切面的构造剑4
在进行交接建造的时候,可以在物体模式下选择将进行编辑的物体&

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值