Unity实现游戏场景的转换

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个Canvas,添加Button,并通过编写C#脚本来实现场景的切换。具体步骤包括创建MoveToScene脚本,将脚本挂载到游戏物体上,配置Button的事件触发器,以及在BuildSettings中设置目标场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建画布Canvas,在Canvas上创建一个Button

2.在脚本Scripts中建立一个新的脚本命名为MoveToScene,双击打开编写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class MoveToScene : MonoBehaviour //MoveToScene与脚本命名一致
{
public void OnClick( )
    {
        SceneManager.LoadScene("Scene"); //Scene为你想要跳转的场景
    }
}

3.创建一个游戏物体GameObject并将写好的脚本拖到组件上

4.在Button的Inspecor里找到OnClick(  ) 一行,点击“+”,将GameObject拖到物体对象Object上,在右边选上脚本MoveToScene和条件

5.最后在File —> Build Settings 面板里将想要跳转的场景拖入其中即可

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