实现结果:
实现思路:
从 DynamicPawn 节点拖动连接。在显示的菜单中,搜索“fly”并选择 Fly to Location Longitude Latitude Height (FlyTo) 功能。Unreal 添加了一个中间节点,用于从 DynamicPawn 获取 CesiumFlyTo 组件。
在这里插入图片描述
一、UI控件及UI蓝图
1、页面及动画设计
2、蓝图编写
两个按钮的蓝图内容一样,飞行的目的点不同。首先获取dynamicPawn,然后调用它的flyto…函数。设置经纬度高。
二、关卡蓝图编写
1、设置按键事件,借助flip flop 控制来设置ui显隐
2、添加UI后续蓝图节点
3、关闭UI后续蓝图节点
注:解释鼠标光标与视角绑定。
不解除绑定的话,鼠标移动,视角会晃动,我们希望此时我们操作页面的时候,视角是不跟随书包移动的。关闭ui的时候,我们在绑定,鼠标动,视角也跟随动。
待完善:
应该再写一个按键,来单独设置光标视角绑定,这样不用通过频繁的切换ui页面来控制。