Unity之预制体与变体

PS:不用说了,我在写博客就是在摸鱼

一、预制体

 不知道大家小时候有没有看过火影,记得剧情最开始的时候水木哄骗鸣人去偷封印之书,反而让鸣人学会了多重影分身之术:

好了,小编绞尽脑子终于想好怎么向大家介绍预制体了(预制体、预设体、预制件有很多种叫法)

1.1 创建一个预制体

第一个方法是在项目一栏空白处鼠标右键 ——> 创建 ——> 预制件

 第二个方法就该发挥小编的美术天赋了,小编一顿操作把鸣人画出来了(你就说像不像吧)

 可以看到物体 “鸣人” 的图标是个小立方体,然后我们鼠标按住 “鸣人” 不动,往项目一栏里面拖。

这时我们发现层级里面的 “鸣人” 和 项目里面的 “鸣人” 图标都变成了蓝色小立方体  ,这就是预制体预制体的实例物体 的图标。

第三个方法我们是直接导入别人的预制体文件,听小编在下面细讲。

1.2 预制体的概念

说了怎么创建预制体,那么什么是预制体呢?

百度一下预制体的概念,预制体就是预先准备好的物体,可以重复使用。

把概念对应到鸣人身上,鸣人本体就是预制体,鸣人的影分身就是预制体创造出来的实例。按住预制体往层级里拖就会创建出实例了:鸣人大喊一声  ——  “かげぶんしんのじゅつ”,

预制体文件的后缀名是   .prefab,点击选中预制体右键导出包可以发给别人使用。小编丢给大家一个  鸣人(导包出去被大家使用),大家拿到文件后使用鸣人的影分身之术,那么大家也可以创造出好多个鸣人。


我们回想一下看火影,鸣人用影分身之术的时候分身会和本体一模一样,但当分身受到伤害被打的青一块紫一块甚至被打到消失的时候本体是不会受到影响的。

对应到预制体和预制体创建出来的实例上,预制体怎么变(比如大小、添加删除组件)实例就会怎么变,但是实例变了预设体是不会改变的。我们来给实例添加一个组件操作一下。

 实例新添了一个 Audio Listener 组件,组件旁边图标的 “+” 表示实例有而预制体没有的,我们点击覆盖下面有两个按钮,全部恢复是恢复到和预制体相同的样子;应用所有是把实例的变化更新到预制体上(分身被打脸肿了,给鸣人本体相同地方也来一拳)。

当然应用所有是把实例所有变更的组件都同步到预制体上,如果想单个同步更新组件的话可以这样:

二、预制体变体

那么什么是变体呢?

“一袋米扛几楼,一袋米扛二楼,一袋米我给多了,辛啦添水”  (画面是不是出来了  doge.jpg) 

小樱撕心裂肺的大喊了一声:“回来吧!纳鲁多!”,然后变体就登场了啊不对...鸣人就登场了

小编对变体的理解就是仙人模式的鸣人 —— 他是在预制体鸣人的基础上发生变化的预制体。

又到了小编发挥美术天赋的时候了。

 我们来创建一个预制体变体:

原始预制件:生成新的预设体,预制件变体:生成预制件变体,当修改原本预制体(鸣人)时连变体(鸣人仙人模式)也会跟着修改。

 可以看到预制体变体图标是蓝色立方体但有一面是阴影部分

“かげぶんしんのじゅつ”

三、总结

 其实还是很简单的,拜拜┏(^0^)┛

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### 回答1: 在Unity中,雨天场景是一个很常见的场景,为了方便制作,我们可以使用预制来创建雨天效果。预制是一种Unity中的可复用资源,它保存了一组游戏对象,可以在需要的时候进行实例化使用。 首先,我们需要创建一个雨滴的模型作为游戏对象,并将其设置为粒子系统,使用粒子效果创建出水滴下落的效果。这个模型需要设置一些参数,如颜色、速度、数量、大小等,以让雨滴的效果更加逼真。 接着,我们需要将这个雨滴模型设置为预制。在预制模式下添加预制,将雨滴模型加入到预制中,并保存预制。这样我们就可以在其他场景或其他项目中使用这个雨滴预制了。 在使用预制时,我们可以直接拖拽雨滴预制到场景中即可创建出雨滴效果,并根据需要调整一些参数,如场景中的雨滴数量、掉落的速度等。 总之,利用Unity中的预制,我们可以非常方便地创建出雨天效果,提高我们的游戏开发效率。 ### 回答2: Unity 中的雨预制可以用于创建逼真的雨水效果,为游戏界面增添一些真实感。其中,预制是一个可以预先设置属性的对象,方便在游戏中进行调用。使用雨预制,我们可以设置雨滴大小、密度等参数,还可以为雨水添加音效、粒子效果等,增添更多的交互和视觉效果。 为了创建雨预制,在 Unity 的资源目录中新建一个 Particle Systems,调整参数使其模拟雨滴的运动轨迹和外观,添加声音和效果后进行组合,形成一个完整的雨预制。 有了雨预制后,我们就可以在游戏中使用它,通过脚本进行调用来实现各种雨滴效果。比如,在某个场景中加载雨预制,使得场景中出现逼真的雨滴效果,为游戏增添一定的视觉效果。 总的来说,Unity 的雨预制是游戏开发中不可缺少的一部分。它可以增加游戏的逼真感,同时也能帮助开发者快速创建雨水效果,是游戏开发中不可缺少的利器。 ### 回答3: Unity 是一款非常强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,雨效果是游戏中常见的特效之一,可以增强游戏的真实感和沉浸感。为了便于开发者使用,Unity 提供了下雨预制,可以直接在游戏中使用。 下雨预制包括多个元素,例如雨滴、水珠、云层等。使用者可以自由调整这些元素的样式、数量、速度、密度等参数,以实现不同的雨效果。此外,预制还提供了丰富的动画效果,例如雨滴落地时的溅开效果、雨滴在物表面的流动效果等。 在使用下雨预制时,开发者只需将其拖拽到场景中即可。可以自行调整预制在场景中的位置和大小,以适应不同的场景需求。同时,开发者还可以通过代码实现更精细的雨效果,例如调整雨滴的颜色、透明度、大小等。 总之,Unity 下雨预制是游戏开发中非常实用的一种特效资源,可以帮助开发者快速、方便地创建出逼真的雨效果,提升游戏的质量和观赏度。

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