Lua面向对象实现代码

封装

声明一个基类

Object = {}

new方法实现

function Object:new()
	local obj = {}
	self.index = self
	setmetatable(obj,self)
	return obj
end

继承

function Object:subClass(className)
	_G[className] = {}
	local obj = _G[className]
	obj.base = self
	self.__index = self
	setmetatable(obj,self)
end

使用方法(例如申明一个GameObject类继承Object)

Object:subClass("GameObject")
--成员变量
GameObject.posX = 0
GameObject.posY = 0
--成员方法
function GameObject:Move()
    self.posX = self.posX + 1
    self.posY = self.posY + 1
end

多态

重写GameObjectMove方法

function Player:Move()
    --base调用父类方法 用点, 自己传第一个参数
    self.base.Move(self)
end
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