lua 面向对象(继承、封装、多态)

  • 封装

    Object={}
    Object.id=1
    
    function Object:new()
    	local obj = {}
    	self.__index=self
    	setmetatable(obj,self)
    	return obj
    end
    
    local  myObj = Object:new()
    myObj.id=3
    print(myObj)
    print(Object)
    print(myObj.id)
    
  • 继承

    obj.base=self 保存基类方法

    function Object:SubClass(className)
         _G[className]={}
         local obj=_G[className]
         self.__index=self
         obj.base=self
         setmetatable(obj,self)
    end
    Object:SubClass("Person")
    local p1 = Person:new()
    print(p1.id)
    
    
  • 多态

    
    Object:SubClass("GameObject")
    GameObject.posX=0
    GameObject.posY=0
    
    function GameObject:Move()
    	self.posX=self.posX+1
    	self.posY=self.posY+1
    	print(self.posX)
    	print(self.posY)
     end
    
    GameObject:SubClass("Player")
    
    function Player:Move()
      	self.base.Move(self)
    end
    
    local p1 = Player:new()
    print(p1)
    p1:Move()
    
    local p2 = Player:new()
    print(p2)
    p2:Move()
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yxlalm

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值