加载场景

游戏关卡加载,有时就是加载一个一个的场景,那么怎么合理加载场景呢,主要思路如下:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadScene : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		StartCoroutine(StartLoading_4(3));
	}
	

	private IEnumerator StartLoading_4(int scene) {

		int displayProgress = 0;
		int toProgress = 0;

		AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);

		op.allowSceneActivation = false;

		while(op.progress < 0.9f) 
		{
			toProgress = (int)(op.progress * 100);
			while(displayProgress < toProgress) 
			{
				++displayProgress;
				SetLoadingPercentage(displayProgress);
				yield return new WaitForEndOfFrame();
			}
		}

	
		toProgress = 100;

		while(displayProgress < toProgress)
		{
			++displayProgress;
			SetLoadingPercentage(displayProgress);
			yield return new WaitForEndOfFrame();
		}


		op.allowSceneActivation = true;

	}

	private void  SetLoadingPercentage(int m)
	{
		print(m);
	}
}

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