C++学习笔记11-C++中的引用

11.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名,就是让新名字的参数指向了原名字参数的地址。

语法:

数据类型& 别名 = 原名; 

别名和原名的数据类型是相同的。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	cout << "a的地址: " << &a << endl;
	cout << "b的地址: " << &b << endl;
	 
	b = 100;
	
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

11.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	int a = 10;
	int a2 = 20;
	//int& b;      //会报错, 必须初始化
	int& c = a;
	c = a2;  //这是赋值操作,不是更改引用, 两者的地址不同.

	cout << "a2的地址为: " << &a2 << endl;
	cout << "c的地址为: " << &c << endl;

	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

11.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参。

#include<iostream>
using namespace std;

//1.值传递
void swap01(int a, int b)
{	
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//2.地址传递
void swap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;

}
//3.引用传递
void swap03(int& a, int& b)  //相当于形参中的a和b是main函数中a和b的别名
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	swap01(a,b);
	cout << "值传递的结果" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	swap02(&a, &b);
	cout << "地址传递的结果" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	a = 10; 
	b = 20;

	swap03(a, b);
	cout << "引用传递的结果" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

11.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用,局部变量在栈区,会被释放掉。
用法:函数调用作为左值。

#include<iostream>
using namespace std;

int& test01()
{	
	int a = 10;
	//以下代码增加代码复杂性
	int b = 20;
	int sum = a + b;
	return a;
}

int& test02()
{
	static int a = 10;   //放在全局区, 待整个程序结束后才释放。
	//以下代码增加代码复杂性
	int b = 20;
	int sum = a + b;
	return a;
}

int* test03()
{
	static int a = 10;   //放在全局区, 待整个程序结束后才释放。
	//以下代码增加代码复杂性
	int b = 20;
	int sum = a + b;
	return &a;
}

int main()
{
	int& ref = test01();
	cout << ref << endl;  //第一次正确是因为保留了一次
	cout << ref << endl;  //被释放了所以输出是乱码
	cout << "*************" << endl;

	int& ref2 = test02();
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << "\n" << endl;

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值,
	//相当于返回了一个含有地址的变量(不是这个变量的值),所以可以作为左值。
	cout << ref2 << endl;   
	cout << ref2 << endl;
	cout << "*************" << endl;

	int* ref3 = test03();  
	cout << *ref3 << endl;
	cout << *ref3 << "\n" << endl;

	*test03() = 1000;  //与引用不同的是,这里返回的是这个变量的地址,
	//所以需要解引用,解引用后也可以作为左值。
	cout << *ref3 << endl;
	cout << *ref3 << endl;
	cout << "*************" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

11.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(指针的指向不可修改)。
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int& ref)  //发现是引用,转换为int* const ref = &a;
{	
	ref = 100; //ref是引用,转换为 *ref=100; 
}


int main()
{
	int a = 10;
	int& ref = a;    //自动转换为int* const ref = &a,指向不可更改,所以说引用不可更改。
	ref = 20;		//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
	int* c = &ref;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	func(a);

	system("pause");
	return 0;
}

由此可以看出引用其实就是简化的指针,所以为了敲代码的方便性,可以多使用引用的语法。

11.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参

在函数参数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

#include<iostream>
using namespace std;

void showvalue(int& val)
{	
	val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}

void showvalue2(const int& val)  //加了const就无法改变这个值了,对于不需要在函数中修改的,可以用const来防止误操作。
{								//当然在函数外,仍旧可以赋值修改。
	//val = 1000;  
	cout << "val = " << val << endl;
}


int main()
{
	int a = 10;
	//int& ref = 10;  //会报错,因为引用必须引一块合法的内存空间
	const int& ref = 10;  //这是合法的,原理就是编译器会将代码修改为:int temp = 10; const int& ref = temp;
	//ref = 20;因为加了cosnt,变为只读,不可修改。
	
	int b = 100;
	showvalue(b);
	cout << "b = " << b << endl;
	b = 10;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
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