C语言——struct

结构体是一些变量组合,这些变量称为“成员变量”,每个成员变量可以是不同的类型的变量。

声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

typedef 为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字,这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

typedef unsigned int u_int;

示例

//1.
typedef struct Stu
{
    char name[40];
    int age;
    char sex[2];
    char id[20];
}Stu;     //将 struct Stu 命名为Stu

Stu m;

//2.
struct Stu
{
    char name[40];
    int age;
    char sex[2];
    char id[20];
}stu;    //声明结构体的同时定义变量stu;

struct Stu w;

结构体定义和初始化


//初始化
Stu m={"张三",12,"男"};

//嵌套初始化
struct Node
{
    int x;
    int y;
    struct Stu stu;
    struct node* next;
}node;   //声明Node的同时定义变量node;

struct Node node2;   //定义node2;

struct Node node3={1,2,{"张三",12,"男"},NULL};

 结构体成员变量的访问

结构体名.成员变量

结构体指针名->成员变量

typedef struct std
{
	char name[50];
	int age;
}std;
int main()
{
    std n1={"李四",21};
    std*n2=&n1;
    printf("%s %d",n1.name,n1.age);
    printf("%s %d",n2->name,n1->age);
    printf("%s %d",(*n2).name,(*n2).age);
    return 0;
}

 结构体作为函数参数

typedef struct std
{
	char name[50];
	int age;
}std;

void change1(std* j);
void change2(std j);
int main()
{
	std n = { "qw",21 };
	std m = { "io",12 };
	std* i = &n;
	change1(i);
	printf("%d", i->age);
    change2(i);
    printf("%d", i->age);
    return 0;
}

void change1(std* j)    //传地址
{
	std* i;
	i = j;
	i->age = 22;
}
void change2(std j)     //传值
{
    j.age=1;
}

 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈 的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

小练习:

 一块钱一瓶汽水,两个空瓶换一瓶汽水,现有二十块钱,共喝了几瓶汽水?


#include<stdio.h>

typedef struct drink      
{
	int count;  //能喝的汽水数
	int money;  //钱数
	int empty;  //空瓶数
	int sum;    //喝的汽水总数
}drink;
void Drink(drink* d);  
int main()
{
	drink d = { 0,20,0,0 };
	Drink(&d);
	printf("%d", d.sum);
}

void Drink(drink* d)
{
	d->count = d->money;
	d->money = 0;
	d->sum = d->count;
	d->empty = d->count;
	while (d->empty != 0)
	{
		d->count = 0;
		d->count = d->empty / 2;
		d->sum += d->count;
		d->empty = d->count;
	}
}

最难不过坚持!

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无向带权图可以使用邻接矩阵来存储,邻接矩阵是一个二维数组,其中第i行第j列的元素表示第i个顶点到第j个顶点的边的权重(如果两个顶点之间没有边,则对应的元素为0)。以下是C语言中无向带权图邻接矩阵的建立代码: ```c #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define INF 65535 // 表示正无穷 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 存储边的权值 int vexnum, arcnum; // 存储图的顶点数和边数 } MGraph; void CreateMGraph(MGraph *G) { int i, j, k, w; printf("请输入顶点数和边数:\n"); scanf("%d%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum)); printf("请输入顶点信息:\n"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf("%d", &(G->vertex[i])); } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j] = INF; // 初始化为正无穷 } } printf("请输入边的信息:\n"); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { printf("请输入第%d条边的起点、终点和权值:\n", k+1); scanf("%d%d%d", &i, &j, &w); G->arcs[i-1][j-1] = w; G->arcs[j-1][i-1] = w; // 无向图需要对称存储 } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个结构体MGraph,包含了一个顶点数组、一个邻接矩阵和图的顶点数和边数。然后,我们使用CreateMGraph函数来创建无向带权图的邻接矩阵。在函数中,我们首先输入图的顶点数和边数,然后输入每个顶点的信息,接着初始化邻接矩阵为正无穷,最后输入每条边的起点、终点和权值,并将其存储到邻接矩阵中。需要注意的是,无向图需要对称存储。

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