3ds Max 实验十一 材质的设置

本文是【三维建模技术】专栏的一篇实验笔记,详细介绍了如何使用3ds Max进行材质设置,以制作出逼真的玻璃材质效果。实验中通过车削和编辑样条线创建杯子模型,并在材质编辑器中调整光线追踪、Blinn明暗处理、发光度、透明度和折射率等参数,最终呈现了玻璃材质的渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🌴 2022.5.30 下午 实验十一

实验十一 材质的设置

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门

一、实验要求

熟悉材质编辑器,制作一个模型(如:酒瓶、茶几、鱼缸等),并将其制作成玻璃材质。

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.利用直线绘制出杯子的轮廓,并用Bezier角点调整

三维建模技术181

2.利用车削做出三维图,调整轴的位置得到杯子

三维建模技术182

3.设

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