void Awake(){
}
void Start(){//只在开始时调用一次
}
void Update(){//根据电脑性能每秒调用多少次,默认60次
}
void LateUpdate(){//UpDate 调用-后-调用LateUpdate,因此两者调用次数相同
}
void Reset(){//重置物体时调用
}
void OnEnable(){//使用物体时调用
}
void OnDisable(){//禁用物体后调用
}
void OnApplicationPause(){//暂停后继续,会调用,但测试时只有开始时才会调用
}
void OnApplicationQuit(){//应该是退出时调用一次
}
void OnApplicationFocus(){//应该是聚焦时调用的,但是测试时暂停和继续会分别调用一次,且分开。
}
void FixUpdate(){//固定调用60次每秒,不受电脑性能影响,推荐应用于物理引擎,防止电脑问题影响物理效果
}
void OnDestroy(){//摧毁物体时调用,游戏结束时调用
}
常用方法
最新推荐文章于 2023-05-27 10:55:22 发布