C++零基础学习笔记第八节“结构体“

目录

8 结构体

8.1 结构体基本概念

8.2 结构体定义和使用

8.3 结构体数组

8.4 结构体指针

8.5 结构体嵌套结构体

8.6 结构体做函数参数

8.7 结构体中 const使用场景

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

8.8.2 案例2


学习笔记

结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)

//自定义数据类型:一些类型集合组成的一个类型
struct Student	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
}s3;	//2.3:在定义结构体时顺便创建结构体变量

//2、通过学生类型创建具体学生

int main() {
	//struct关键字可以省略
//2.1:struct Student s1
	struct Student s1;	//Student s1;
	s1.name = "张杰";	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << ",年龄:" << s1.age << ",分数:" << s1.score << endl;

//2.2:struct Student s2 = { ..... }
	struct Student s2 = { "城城",20,88 };
	cout << "姓名:" << s2.name << ",年龄:" << s2.age << ",分数:" << s2.score << endl;

//2.3:在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "方式";	//
	s3.age = 22;
	s3.score = 70;
	cout << "姓名:" << s3.name << ",年龄:" << s3.age << ",分数:" << s3.score << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

//总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
//总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
//总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员

//总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
//总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
//总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员

8.3 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;	//年龄
	int score;	//分数
};

int main() {

	//2、创建结构体数组
	struct Student StudentArray[3] = {
		{"三方",18,100},
		{"违反",28,90},
		{"",30,70}
	};
	//3、给结构体数组中的元素赋值
	StudentArray[2].name = "任光";
	StudentArray[2].age = 77;
	StudentArray[2].score = 66;
	//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cout << "姓名:" << StudentArray[i].name<<";"
			 << "年龄:" << StudentArray[i].age << ";"
			 << "分数:" << StudentArray[i].score << endl;
	}


	system("pause");
	return 0;
}
8.4 结构体指针

作用: 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;	//年龄
	int score;	//分数
};

int main() {

	//1、创建学生结构体变量
	//struct Student A = { "三方",18,100 };
	Student A = { "三方",18,100 };
	//2、通过指针指向结构体变量
	//struct Student * p = &A;
	Student * p = &A;
	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用"->"
	cout << "姓名:" << p->name << ";"
		<< "年龄:" << p->age << ";"
		<< "分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

//学生结构体定义
struct Student	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;	//年龄
	int score;	//分数
};
//教师结构体定义
struct Teacher	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int id;		//职工编号
	int age;	//年龄
	struct Student STUDENT;	//子结构体,学生
};

int main() {

	//结构体嵌套结构体
	Teacher te; //创建老师
	te.id = 10086;
	te.name = "闪电";
	te.age = 66;
	te.STUDENT.name = "上市";
	te.STUDENT.age = 22;
	te.STUDENT.score = 66;

	cout << "职工编号:" << te.id << ";"
		<< "教师姓名:" << te.name << ";"
		<< "教师年龄:" << te.age << ";"<< endl
		<< "学生姓名:" << te.STUDENT.name << ";"
		<< "学生年龄:" << te.STUDENT.age << ";"
		<< "学生分数:" << te.STUDENT.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用: 将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递


//学生结构体定义
struct Student	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;	//年龄
	int score;	//分数
};

//打印学生信息(函数)
//1、值传递
void printStudent_1(struct Student s) {
	s.age = 111;	//更新age值;main函数age值不改变;形参不影响实参
	cout << "值传递打印;姓名:" << s.name << ",年龄:" << s.age << ",分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent_2(struct Student * p) {
	p->score = 99;	//赋值score;形参改变实参
	cout << "地址传递打印;姓名:" << p->name << ";"
		<< "年龄:" << p->age << ";"
		<< "分数:" << p->score << endl;
}

int main() {

	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//创建结构体变量
	struct Student s;	//Student s;
	s.name = "张杰";	//给s属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s.age = 18;
	s.score = 100;
	cout << "main函数打印;姓名:" << s.name << ",年龄:" << s.age << ",分数:" << s.score << endl;
	printStudent_1(s);
	printStudent_2(&s);
	cout << "main函数打印;姓名:" << s.name << ",年龄:" << s.age << ",分数:" << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const使用场景

作用: 用const来防止误操作

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//const的使用场景

//学生结构体定义
struct Student	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;	//年龄
	int score;	//分数
};

//打印学生信息(函数)
//1、值传递:复制实参数据到形参数据(建立副本),增大占用内存空间,
void printStudent_1(Student s) {
	//s.age = 111;	//更新age值;main函数age值不改变;形参不影响实参
	cout << "值传递打印;姓名:" << s.name << ",年龄:" << s.age << ",分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递:将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent_2(Student * s) {
	s->score = 99;	//赋值score;形参改变实参
	cout << "地址传递打印;姓名:" << s->name << ";"
		<< "年龄:" << s->age << ";"
		<< "分数:" << s->score << endl;
}
//2、地址传递:将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
//加入const不可修改,只读模式
void printStudent_3(const Student * s) {
	//s->score = 99;	//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "地址传递打印;姓名:" << s->name << ";"
		<< "年龄:" << s->age << ";"
		<< "分数:" << s->score << endl;
}

int main() {

	//创建结构体变量
	//struct Student s = { "万达",15,77 };
	Student s = { "万达",15,77 };

	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudent_1(s);
	printStudent_2(&s);
	printStudent_3(&s);

	cout << "通过地址传递修改score,main变量s=77也会改变;" << "分数:" << s.score << endl;


	system("pause");
	return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>//系统时间

//学生结构体定义
struct Student	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string StudentName;	//姓名
	int StudentAge;	//年龄
	int StudentScore;	//分数
};
//教师结构体定义
struct Teacher	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string TeacherName;	//姓名
	int TeacherId;		//职工编号
	int TeacherAge;	//年龄
	struct Student StudentArray[5];	//子结构体,学生数组
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher TeacherArray[],int len){
	string NameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		TeacherArray[i].TeacherName = "Teacher_";//老师名称
		TeacherArray[i].TeacherName += NameSeed[i];//

		//通过循环给每位老师带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			TeacherArray[i].StudentArray[j].StudentName = "Student_";
			TeacherArray[i].StudentArray[j].StudentName += NameSeed[j];
			//
			//int random = rand()%60;//随机数0 ~ 59
			//int random = rand()%61 + 40;//随机数40 ~ 100
			int random = rand()%41 + 60;//随机数60 ~ 100
			TeacherArray[i].StudentArray[j].StudentScore = random;
		}
	}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher TeacherArray[], int len) {
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "老师姓名:" << TeacherArray[i].TeacherName << endl;

		//通过循环给每位老师带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			cout << "\t学生姓名:" << TeacherArray[i].StudentArray[j].StudentName 
				<<";考试分数:"<< TeacherArray[i].StudentArray[j].StudentScore << endl;
		}
	}
}
int main() {

	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));//每次运行都会产生随机数
	

	//1、创建3名老师的数组
	struct Teacher TeacherArray[3];
	//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(TeacherArray) / sizeof(TeacherArray[0]);//计算数组长度
	allocateSpace(TeacherArray,len);
	//3、打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(TeacherArray,len);


	system("pause");
	return 0;
}
8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},

 代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//1、设计英雄结构体定义
struct Hero	//语法,struct 类型名称 { 成员列表 } 
{
	//成员列表
	string HeroName;	//姓名
	int HeroAge;	//年龄
	string HeroSex;	//性别
};

//冒泡排序 实现年龄升序排列
void BubbleSort(struct Hero HeroArray[], int len) {
	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
			//如果j下标的元素年龄 大于 j+1下标的元素的年龄 ,交换两个元素
			if (HeroArray[j].HeroAge > HeroArray[j + 1].HeroAge) {
				struct Hero temp = HeroArray[j];
				HeroArray[j] = HeroArray[j+1];
				HeroArray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero HeroArray[], int len) {
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "\t姓名:" << HeroArray[i].HeroName <<";年龄:"<< HeroArray[i].HeroAge
		<<";性别:"<< HeroArray[i].HeroSex<< ";" << endl;
	}
}
int main() {

	//1、设计英雄结构体
	//2、创建数组存放5名英雄
	struct Hero HeroArray[5] = {
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};
	int len = sizeof(HeroArray) / sizeof(HeroArray[0]);//计算数组长度
	cout << "排序前打印输出:" << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "\t姓名:" << HeroArray[i].HeroName <<";年龄:"<< HeroArray[i].HeroAge
			<<";性别:"<< HeroArray[i].HeroSex<<";"<< endl;
	}
	//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
	BubbleSort(HeroArray, len);

	//4、将排序后结果打印输出
	cout << "排序后打印输出:" << endl;
	printHero(HeroArray, len);


	system("pause");
	return 0;
}
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