C++核心入门-04类和对象(1)-封装

4.0 前言

C++面向对象的三大特性为:封装继承多态
C++认为万事万物皆为对象,对象有其属性和行为。
例如:
(1)人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、吃饭、唱歌 …
(2)车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯 … ,行为有载人、放音乐、开空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象为,人属于人类,车属于车类。

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
  • 将属性和行为加以权限控制。

(1)意义一:在设计类时,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为};

注意:属性一般是变量;行为一般是函数

实例化 (通过一个类,来创建一个对象的过程)

例子1:设计一个圆类,求出圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性(一般用变量)
	int m_r;

	//行为(一般用函数)
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI*m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类  创建具体的圆(对象)
	//实例化  (通过一个类,来创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象  的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
也通过函数给属性进行赋值操作。

例子2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Student
{
public	://公共权限

	//属性
	string m_name;
	long long m_id;

	//行为
	void showStudent()
	{
		cout << "name:" << m_name << "   ID:" << m_id << endl;
	}

	//通过函数给属性进行赋值操作
	//给姓名赋值
	void setname(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	//给学号赋值
	void set_id(long long id)
	{
		m_id = id;
	}
};

int main()
{
	//实例化对象
	Student stu1;
	stu1.set_id(170113030107);
	stu1.setname("张三");
	stu1.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意
类中的属性和行为 我们同一称为成员
属性也叫成员属性或者成员变量;
行为也叫成员函数或者成员方法。

(2)意义二、类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • 公共权限 public 类内可以访问,类外也可以访问;
  • 保护权限 protected 成员 类内可以访问,类外不可以访问 (儿子可以访问父亲中的保护内容);
  • 私有权限 private 成员 类内可以访问,类外不可以访问 (儿子不可以访问父亲的私有内容)

例子:

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名

protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车

private:
	//私有权限
	int m_Password;//银行卡密码

public:
	//这里的行为是公共权限的
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 111;
	}

};

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.1.2 struct和class的区别

在C++中,struct和class的唯一区别在于它们的默认权限不同:

  • struct的默认权限是公共
  • class的默认权限是私有

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_a;//默认权限 私有
};

struct C2
{
	int m_b;//默认权限 公共
};
int main()
{
	//struct和class区别
	//struct默认权限是 公共 public
	//class默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	c1.m_a = 100;//class里默认的权限是私有,因此类外不可以访问

	C2 c2;
	c2.m_b = 200;//在struct中默认的权限是公共,因此类外可以访问
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.1.3 成员属性设置为私有

优点:

  • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
  • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

例如:
设计一个人类,其中属性都为私有:
(1)m_Name : 可读可写
(2)m_Age: 只读
(3)m_Lover: 只写

示例代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写,可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄	只读
	int getAge()
	{
		return m_Age = 30;
	}

	//设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名	可读可写
	string m_Name;
	//年龄	只读
	int m_Age;
	//情人	只写
	string m_Lover;
};
int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	p.setLover("李二狗");
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

练习案例1:设计长方体类

要求:
设计长方体类(Cube)
求出长方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

在这里插入图片描述
示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//长方体类设计
//1、创建长方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取长方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setm_L(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getm_L()
	{
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setm_W(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getm_W()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setm_H(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getm_H()
	{
		return  m_H;
	}

	//获取长方体面积
	int calculate_S()
	{
		return 2 * (m_L*m_W + m_W * m_H + m_L * m_H);
	}
	//获取长方体体积
	int calculate_V()
	{
		return m_L * m_W*m_H;
	}

	//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &C2) 
	{
		if (m_L == C2.getm_L() && m_W == C2.getm_W() && m_H == C2.getm_H())
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};


//利用全局函数判断 两个长方体是否相等(这里不太严谨,没有考虑顺序哈)
bool isSame(Cube &C1, Cube &C2)
{
	if (C1.getm_L() == C2.getm_L() && C1.getm_W() == C2.getm_W() && C1.getm_H() == C2.getm_H())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
int main()
{
	//创建长方体
	Cube C1;
	C1.setm_L(10);
	C1.setm_W(10);
	C1.setm_H(10);

	cout << "长方体的面积:" << C1.calculate_S() << endl;
	cout << "长方体的体积:" << C1.calculate_V() << endl;

	//创建第二个长方体
	Cube C2;
	C2.setm_L(10);
	C2.setm_W(10);
	C2.setm_H(2);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(C1, C2);
	if (ret)
	{
		cout << "全局函数判断:C1和C2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "全局函数判断:C1和C2不相等" << endl;
	}

	bool ret2 = C1.isSameByClass(C2);
	if (ret2)
	{
		cout << "成员函数判断:C1和C2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:C1和C2不相等" << endl;
	}


	//利用成员函数判断
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

练习案例2 :点和圆的关系

设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系:
在这里插入图片描述
示例:

#include<iostream>
using namespace std;
 
点和圆关系案例
//点类
class Point
{
public:
	//设置X坐标
	void set_X(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取X坐标
	int get_X()
	{
		return m_X;
	}
	//设置Y坐标
	void set_Y(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取Y坐标
	int get_Y()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void set_R(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int get_R()
	{
		return m_R;
	}

	//设置圆心
	void set_Center(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point get_Center()
	{
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R;//半径
	//在类中,可以让另一个类 作为本类中的成员
	Point m_Center;//圆心
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
	//计算两点之间的距离平方
	int S2 = (c.get_Center().get_X() - p.get_X())* (c.get_Center().get_X() - p.get_X()) +
		(c.get_Center().get_Y() - p.get_Y()) *(c.get_Center().get_Y() - p.get_Y());
	//计算半径的平方
	int R2 = (c.get_R())*(c.get_R());
	//判断
	if (S2<R2)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else if(S2==R2)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}

}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c1;
	c1.set_R(10);
	Point center;
	center.set_X(10);
	center.set_Y(0);
	c1.set_Center(center);

	//创建点
	Point p1;
	p1.set_X(10);
	p1.set_Y(11);

	isInCircle(c1, p1);
	system("pause");
	return 0;
}

注意:在类中,可以让另一个类 作为本类中的成员

运行结果:
在这里插入图片描述
改进:这里我也没有学明白!!!!!!!
大致就是将点类和圆类分文件编写,只用在主函数所在的cpp文件中添加上点类圆类的头文件即可。
(1)创建point.h和point.cpp文件

point.h

#pragma once//避免同一头文件,被包含多次
#include<iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
	//这里只对成员函数做声明
	//设置X坐标
	void set_X(int x);

	//获取X坐标
	int get_X();

	//设置Y坐标
	void set_Y(int y);

	//获取Y坐标
	int get_Y();

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

point.cpp

#include"point.h"
//点类

//设置X坐标
void Point::set_X(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取X坐标
int Point::get_X()
{
	return m_X;
}
//设置Y坐标
void Point::set_Y(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取Y坐标
int Point::get_Y()
{
	return m_Y;
}

Point::表示在点域之下进行操作

(2)创建circle.h和circle.cpp文件

circle.h

#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"//因为这里面圆心用到了点类
using namespace std;

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void set_R(int r);

	//获取半径
	int get_R();

	//设置圆心
	void set_Center(Point center);

	//获取圆心
	Point get_Center();

private:
	int m_R;//半径
	//在类中,可以让另一个类 作为本类中的成员
	Point m_Center;//圆心
};

circle.cpp

#include"circle.h"

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
	//计算两点之间的距离平方
	int S2 = (c.get_Center().get_X() - p.get_X())* (c.get_Center().get_X() - p.get_X()) +
		(c.get_Center().get_Y() - p.get_Y()) *(c.get_Center().get_Y() - p.get_Y());
	//计算半径的平方
	int R2 = (c.get_R())*(c.get_R());
	//判断
	if (S2<R2)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else if(S2==R2)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}

}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c1;
	c1.set_R(10);
	Point center;
	center.set_X(10);
	center.set_Y(0);
	c1.set_Center(center);

	//创建点
	Point p1;
	p1.set_X(10);
	p1.set_Y(11);

	isInCircle(c1, p1);
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果也是一样的。

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